PHP生成Flash动画的实现代码

其中有一组映射到 SWF 动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。在本文中,我使用了预编译的扩展 php_ming.dll 库用于 Windows 版本的 PHP

清单 2 显示了使用 Ming 库实现的 HelloWorld 示例。


清单 2. Hello.php

<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );

$t = new SWFTextField();
$t->setFont( $f );
$t->setColor( 0, 0, 0 );
$t->setHeight( 400 );
$t->addString( 'Hello World' );

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );
$m->add( $t );

$m->save( 'hello.swf' );
?>
 

在命令行中运行这段代码将生成文件 hello.swf。当我在 Web 浏览器中打开该文件时,看到了图 1 所示的结果。


图 1. 使用 Ming 的 HelloWorld 示例

使用 Ming 的 HelloWorld 示例



回过头来查看这段代码,我做的第一件事是创建指向一个内置字体(_sans)的指针,然后创建文本字段,设定字体、颜色和大小,最后为其提供 一些文本内容(“Hello World”)。再接下来创建了一个 SWFMovie 对象并设定其尺寸。最后,向动画中添加了文本元素并将动画保存到文件中。

作为直接构建文件的替代性方法,也可以使用下面的代码,使 SWF 动画像页面那样输出,而无需使用 save 方法:

header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' );
$m->output( );
 

此过程类似于使用 PHP 中的 ImageMagick 库来构建位图。对于所有 Ming 示例,我都将使用 save 方法,但您可以根据喜好来选择是否使用 save 方法。

让文本动起来

只是将一些文本放入 Flash 动画中是没有多大意义的,除非您能让它动起来。因此我整合了清单 2 中的示例,它包括两段文本:一部分开始很小后来变得越来越大,而另一部分保持静态。


清单 3. Text.php

<?php
$f = new SWFFont( '_sans' );

$pt = new SWFTextField();
$pt->setFont( $f );
$pt->setColor( 0, 0, 0 );
$pt->setHeight( 400 );
$pt->addString( '1000' );

$tt = new SWFTextField();
$tt->setFont( $f );
$tt->setColor( 192, 192, 192, 90 );
$tt->setHeight( 350 );
$tt->addString( 'Points' );

$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 2500, 800 );

$pts = $m->add( $pt );
$pts->moveTo( 0, 0 );

$tts = $m->add( $tt );
$tts->moveTo( 1300, 200 );

for( $i = 0; $i < 10; $i++ ) {
$m->nextframe();
$pts->scaleTo( 1.0 + ( $i / 10.0 ), 1.0 + ( $i / 10.0 ) );
}

$m->save( 'text.swf' );
?>
 

在命令行中执行这段代码时,它将生成 text.swf。在 Web 浏览器中打开该文件时,我看到了图 2 所示的图片。


图 2. text.swf 文件

text.swf 文件



文本 “1000” 开始时很小,大小为 350 个点。然后使用 scaleTo() 方法使其增大为 750 个点,方法是对动画对象使用 nextframe() 方法。

要理解其工作原理,需要了解一点 Flash 制作动画的方法。Flash 中的动画就像电影中的动画一样运行:按帧运行。子图形将按帧在动画框架中移动。一个主要差别是 Flash 不获取每帧的快照。它存储子图形对象在每帧的状态。

您可能会注意到,我有一个名为 $pt 的变量,该变量具有文本 “1000”。随后当我把 $pt 添加到动画中时,获得了通过 add() 方法返回的名为 $pts 的新对象。该对象是 SWFDisplayItem, 表示子图形的实例。然后我可以围绕动画框架的表面逐帧移动实例。 这有点儿混乱,但我可以拥有同时移动的多个版本的 “1000” 文本子图形或 “points” 文本子图形。

绘制一些图形

接下来要处理的是矢量图形。首先仅绘制一条简单的直线,它从框架的左侧顶部到右侧底部。


清单 4. Line.php

<?php
$m = new SWFMovie();
$m->setDimension( 300, 300 );

$s = new SWFShape();
$s->setLine( 10, 0, 0, 0 );
$s->movePenTo( 10, 10 );
$s->drawLineTo( 290, 290 );
$m->add( $s );

$m->save( 'line.swf' );
?>
 

在命令行中运行此脚本,然后查看输出的 .swf 文件,效果如图 3 所示。


图 3. 绘制简单的直线

绘制简单的直线



好的 —— 这十分简单,也不怎么令人激动。那么我做了什么?创建了一个新的 SWFShape 对象,然后向其中添加了一些笔触移动和直线。然后我将其作为子图形添加到了动画中。

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