下面这段代码中 main 线程中 改变了 ready的值,当开启多个子线程时,子线程的值并不是马上就刷新为最新的ready的值(这里的中间刷新的时间间隔到底是多长,或者子线程的刷新机制,自己也不太清楚。当开启一个线程去执行时,ready值改变时就会立刻刷新,循环立刻就结束,但是当开启多个线程时,就会有一定的延迟)。
public class SelfTest {
private static boolean ready;
private static int number;
private static long time;
public static class ReadThread extends Thread {
public void run() {
while(!ready ){
System. out.println("******* "+Thread.currentThread()+""+number);
Thread. yield();
}
System. out.println(number+" currentThread: "+Thread.currentThread());
}
}
public static void main(String [] args) {
time = System.currentTimeMillis();
new ReadThread().start();
new ReadThread().start();
new ReadThread().start();
new ReadThread().start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
number = 42;
ready = true ;
System.out.println("赋值时间:ready = true ");
}
}
上面这段代码的执行结果:可以看出赋值后,循环还是执行了几次。
此时如果把 ready的属性加上 volatile 结果便是如下的效果:
由此可见Volatile可以解决内存可见性的问题。
上面讲的加锁机制同样可以解决内存可见性的问题,加锁的含义不仅仅局限于互斥行为,还包括内存可见性。为了确保所有线程都能看到共享变量的最新值,所有执行读操作或者写操作的线程都必须在同一个锁上同步。