JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解(4)

首先我们获取 body 数组的长度 存入i 中,然后倒序倒序倒序遍历 i  ,根据 i 作为索引, 从蛇尾巴开始向蛇脑袋遍历,大家想象一下,贪吃蛇的蛇身是不是都是按部就班的沿着脑袋走过的路径走的? 你给它绕个直角、或者正方形它总是老老实实的走完,所以我们每次移动,只需要控制蛇脑袋移动,让蛇身体让它他们挨个获取他们前面那一节身体的坐标就可以了

所以,这里我们倒序遍历,将第 i 节身体赋值前一节身体的 x 属性和 y 属性

蛇身的重新赋值做完了,我们判断一下蛇头的移动方向,因为是固定的4个方向,所以这里使用switch较为方便,

根据 上、下、左、右不一样的情况对 头部的x和y增加或减少

既然是贪吃蛇,我们食物也创建好了,需要实现贪吃蛇吃食物这个过程

首先我们分别计算出 蛇脑袋和食物的X和Y

然后,我们判断一下,

当蛇脑袋的x,y 和食物的x,y都相等的时候,

我们延长一节蛇身,这里我复制了一份最后一节蛇身体 然后追加入body数组,注意!

因为对象是引用类型,所以必须这样拆开赋值

最后,再调用一次食物的初始化,产生新的食物

JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解


同样的,这里我也将,Snake 对象暴露给window,供下方的Game.js中的代码调用


Game.js 代码分析

在Game.js中,开头就定义了that 

用来保存this 的指向,供后面使用

我们分别实例化一个 “食物”对象和一个“贪吃蛇”对象

传入地图对象,并赋值

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属性设置好了

那既然是游戏那我们是不是应该设定点游戏规则,

当我们的小蛇到达地图边界时,小蛇就会一头撞死了,游戏结束,

并且我们也没有实现小蛇的移动,让我们来接着实现吧

这里我定义了一个runSnake函数,传入 food 和map 对象

首先,定义一个计时器,存入timeId这个变量中

调用一个蛇的 move(移动) 和 init (初始化函数)

在小蛇成功移动之后,我们再判断一下,小蛇是否已经走到边界了,

计算出,地图宽度最多能被蛇头的宽度分为几份,高度同理

取出蛇头自身的x和y

判断 如果蛇头x<0 说明越过左边界,超过maxX则说明超过右边界,

y同理

如果越过边界,则清除定时器,执行一个弹框

注意,我在这个定时器中的方法后加个一个bind 并传入了开始定义的 that ,也就是提前保存的this 指向,如果不加,这里的代码多处用到了this ,因为setInterVal 的指向为window 所以会导致代码出现错误,无法找到这些方法和属性

JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解


接下来我们再来实现一下如何用键盘控制小蛇的移动

根据keycode 来更改 snake对象的 direction ,

同样的,此处的this 指向也不正确,指向的是 触发该事件的对象,这是无法调用snake对象的,所以我们必须改变它,在bind中传入(that)

然后将Game 对象暴露给 window

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接着定义初始化游戏的函数

分别调用food对象的初始化函数、小蛇的初始化函数,调用runSnake函数开启定时器让小蛇跑起来

最后绑定上keydown 事件

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最后的最后

实例化一个Game对象

调用gm 的init  贪吃蛇小demo就实现了


效果展示

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