Java设计模式之观察者模式(2)

package com.jstao.observer; /** * 观察者 * 实现了update方法 * @author jstao * */ public class User implements Observer { private String name; private String message; public User(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { this.message = message; read(); } public void read() { System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message); } }

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

package com.jstao.observer; public class Test { public static void main(String[] args) { WechatServer server = new WechatServer(); Observer userZhang = new User("ZhangSan"); Observer userLi = new User("LiSi"); Observer userWang = new User("WangWu"); server.registerObserver(userZhang); server.registerObserver(userLi); server.registerObserver(userWang); server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!"); System.out.println("----------------------------------------------"); server.removeObserver(userZhang); server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!"); } }

测试结果:

Java设计模式之观察者模式

6、小结

这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。

JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。

在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

0;">     现在我知道我身上是背有三把枪的,然后我就可以根据敌人与我的距离切换使用合适的枪(根据情况,使用不同的策略)。

   突然发现八百米开外有个敌人,我摸出AWM狙击步枪(有目的的切换武器),

     算好风速,调整好姿势,“彭”,一发入魂,敌人应声倒下。

     接着,又发现左前方有个敌人,我切换到S12K霰弹枪(有目的切换武器,切换策略),悄悄向右前方摸了过去,“突突突”

   五连发,游戏结束。

2、策略模式的结构图:   

Java设计模式之观察者模式

3、可以看到,该模式包含三个角色:

  抽象策略(Strategy):通常由接口或抽象类实现。定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context使用这些接口调用不同实现的算法。

  具体策略(ConcreteStrategy):实现Strategy接口或继承于抽象类Strategy,封装了具体的算法和行为。

  环境类(Contex):持有一个公共策略接口的引用,直接给客户端调用。

4、使用场景例子:

  玩枪战类游戏,可以根据不同战场情况,切换枪支。

5、策略模式具体实现:

(1)给策略对象(枪)定义一个公共接口

1 public interface Weapon { 2 public void gun(); 3 }

(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口

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