一、六种数据类型 (弱类型数据)
1.基本数据类型(5种):Undefined、Null、Boolean、Number、String
2.引用数据类型(1种):Object 例如: Function Date Array ...
在js中定义变量的时候无需指定类型。比如定义一个变量 var num = 16, 而此时我们也可以把一个字符串赋值给这个变量 num = "this is a string",这样也是合法的。那可能有的朋友觉得js好简单,定义变量的时候连类型是什么都不用管,是这样的吗?那下面我们来看一下:
(1). 16 + 16 的运算结果是什么呢,这个很简单是 32
(2). 我们把第一个 16 用双引号引起来,理解为字符串。 "16" + 16 的运算结果是什么呢,还是 32 吗?肯定不是啦,此时这里的理解为字符串拼接,答案为 “1616” 这样一个字符串。
(3). 我们继续看同样是那如果同样是字符串或者是数字,我们把 + 变成 -,"16" - 16 此时运算结果是什么呢? 答案是 0。这里的理解为数字的运算所以答案就是0。
小结:js在定义一个变量的时候虽然不用指定变量的数据类型,但是在涉及到操作符等等的一些运算的时候,背后往往有很多的隐式转换逻辑。
二、隐式转换 (+ 和 -,== 和 ===)
1.借着上面提到的我们举一个例子:
"16" + 6 // "166" (字符串拼接)
"16" - 6 // 10 (数字运算)
我们往往可以利用(+/-)规则来进行转换类型。
比如:我们想把变量num 转换成数字类型,一个非常简单的方法我们就可以 num - 0。又或者我们想把num转换成 String 类型,我们该怎么办呢,对就是加一个空的字符串 num + ""。
2. == 和 ===
(一)、相等运算符 (==)
1、如果一个值是null,另一个是undefined,则它们相等。
2、如果一个值是数字,另一个是字符串,先将字符串转换为数字,然后使用转换后的值比较。
3、如果其中一个值是true,则将其转换为1再进行比较。如果其中一个值是false,则将基转换为0再进行比较。
4、如果一个值是对象,另一个值是数字或字符串,则将对象转换为原始值,然后再进行比较。对象通过toString()方法或valueOf()方法转换为原始值。JavaScript核心的内置类首先尝试使用valueOf(),再尝试使用toString(),除了日期类,日期类只使用toString()转换。那些不是JavaScript语言核心中的对象则通过各自的实现中定义的方法转换为原始值。
5、其他不同类型之间的比较均不相等.
例如: null == undefined, //true
“16” == 16, //true
0 == false, //true
[1,2] == [1,2], //false
new Object() == new Object(), //false
new Object().toString() == new Object().toString(), //true
new String("aaa") == "aaa", //true
new String("11") == 11, //true
(二)、严格等于(===)
1、首先判断他们的类型,如果两个值类型不相同,则它们不相等,直接返回 false。
// “16” === 16, //false
2、如果两个值都是null或者都是undefined,则它们才相等。
// null === null, //true, undefined=== undefined, //true undefined === null //false
3、如果两个值都是布尔值true或false,则它们相等。
4、如果其中一个值是NaN,或者两个两个值都是NaN,则它们不相等。NaN和其他任何值都是不相等的,包括它本身!!!通过x!==x来判断x是否为NaN,只有在x为NaN的时候,这个表达式的值才为true。
5、如果两个值为数字,且数值相等,则它们相等。如果一个为0,另一个为-0,则它们同样相等。
6、如果两个值为字符串,且所含的对应位上的16位数完全相等,则它们相等。如果它们的长度或内容不同,则它们不等。两个字符串可能含义完全一样且所显示出手字符也一样,但具有不同编码的16位值。JavaScript并不对Unicode进行标准化的转换,因此像这样的字符串通过"==="和"=="运算符的比较结果也不相等。
7、如果两个引用值同一个对象、数组或函数,则它们是相等的。如果指向不同的对象,则它们是不等的。尽管两个对象具有完全一样的属性。
三、包装对象