上面的方法来自于google官网,没必要进行修改,这就是程序员的拿来主义吧,关键在于要知道为什么这么写。下面是我自己写的一个方法可以直接拿来当工具用。
/**
* 对图片进行压缩,主要是为了解决控件显示过大图片占用内存造成OOM问题,一般压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.
*
* @param context 上下文
* @param resId 图片资源Id
* @param reqWidth 期望压缩的宽度
* @param reqHeight 期望压缩的高度
* @return 压缩后的图片
*/
public static Bitmap compressBitmapFromResourse(Context context, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
/*
* 第一次解析时,inJustDecodeBounds设置为true,
* 禁止为bitmap分配内存,虽然bitmap返回值为空,但可以获取图片大小
*/
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
options.inSampleSize = inSampleSize;
// 使用计算得到的inSampleSize值再次解析图片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);
}
以上就是Bitmap在Android中加载到内存中的一些小技巧,大家是不是以后就能很好的应用起来,避免因为加载图片引起OOM这样的问题呢?除了图片加载技术,图片缓存对于一个应用也很重要,下一篇文章将讲解Android内存优化之内存缓存。