浅谈.Net中的序列化和反序列化(2)

在上面需要序列化的对象中,格式化器只会序列化对象的radius字段的值。area字段中的值不会序列化,因为该字段已经应用了NonSerializedAttribute属性,然后我们用Circle c=new Circle(10)这样代码构建一个Circle对象时,在内部,area会设置一个约为314.159这样的值,这个对象序列化时,只有radius的字段的值(10)写入流中, 但当反序列化成一个Circle对象时,它的area字段的值会初始化为0,而不是约314.159的一个值。为了解决这样的问题,所以自定义一个方法应用OnDeserializedAttribute属性。此时的执行过程为:每次反序列化类型的一个实例,格式化器都会检查类型中是否定义了 一个应用了该attribute的方法,如果是,就调用该方法,调用该方法时,所有可序列化的字段都会被正确设置。除了OnDeserializedAttribute这个定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空间还定义了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute这些定制属性。

实现ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代码:

using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Security.Permissions; namespace ControlSerilization2 { [Serializable] public class MyObject : ISerializable { public int n1; public intn2; [NonSerialized] public String str; public MyObject() { } protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { n1 = info.GetInt32("i"); n2 = info.GetInt32("j"); str = info.GetString("k"); } [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter = true)] public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("i", n1); info.AddValue("j", n2); info.AddValue("k", str); } public void Write() { Console.WriteLine("n1 is: " + n1); Console.WriteLine("n2 is: " + n2); Console.WriteLine("str is: " + str); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyObject obj = new MyObject(); obj.n1 = 2; obj.n2 = 3; obj.str = "Jeffy"; MemoryStream stream = new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); // 将对象序列化到内存流中,这里可以使用System.IO.Stream抽象类中派生的任何类型的一个对象, 这里我使用了 MemoryStream类型。 formatter.Serialize(stream, obj); stream.Position = 0; obj = null; obj = (MyObject)formatter.Deserialize(stream); obj.Write(); Console.Read(); } } }

结果为:

浅谈.Net中的序列化和反序列化

此时的执行过程为:当格式化器序列化对象时,会检查每个对象,如果发现一个对象的类型实现了ISerializable接口,格式化器会忽视所有定制属性,改为构造一个新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo对象,这个对象包含了要实际为对象序列化的值的集合。构造好并初始化好SerializationInfo对象后,格式化器调用类型的GetObjectData方法,并向它传递对SerializationInfo对象的引用,GetObjectData方法负责决定需要哪些信息来序列化对象,并将这些信息添加到SerializationInfo对象中,通过调用AddValue方法来添加需要的每个数据,添加好所有必要的序列化信息后,会返回至格式化器,然后格式化器获取已经添加到SerializationInfo对象中的所有值,并将它们都序列化到流中,当反序列化时,格式化器从流中提取一个对象时,会为新对象分配内存,最初,这个对象的所有字段都设为0或null,然后,格式化器检查类型是否实现了ISerializable接口,如果存在这个接口, 格式化器就尝试调用一个特殊构造器,它的参数和GetObjectData方法的完全一致。

四、格式化器如何序列化和反序列化

从上面的分析中可以看出,进行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要讲讲格式化器是如何序列化一个应用了 SerializableAttribute 属性的对象。

格式化器调用FormatterServices的GetSerializableMembers方法:public static MemberInfo[] GetSerializableMembers(Type type,StreamingContext context);这个方法利用发射获取类型的public和private实现字段(标记了NonSerializedAttributee属性的字段除外)。方法返回由MemberInfo对象构成的一个数组,其中每个元素对应于一个可序列化的实例字段。

对象被序列化,System.Reflection.MemberInfo对象数组传给FormatterServices的静态方法GetObjectData: public static object[] GetObjectData(Object obj,MemberInfo[] members); 这个方法返回一个Object数组,其中每个元素都标识了被序列化的那个对象中的一个字段的值。

格式化器将程序集标识和类型的完整名称写入流中。

格式化器然后遍历两个数组中的元素,将每个成员的名称和值写入流中。

接下来是解释格式化器如何自动反序列化一个应用了 SerializableAttribute属性的对象。

格式化器从流中读取程序集标识和完整类型名称。

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