apache性能调优(2)

服务器允许配置的进程数上限。这个指令和ThreadLimit结合使用设置了MaxClients最大允许配置的数值。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对MaxClients的修改却会生效。

ü   ThreadLimit64

每个子进程可配置的线程数上限。这个指令设置了每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对ThreadsPerChild的修改却会生效。默认值是"64".

ü   StartServers3

服务器启动时建立的子进程数,默认值是"3"。

ü   MinSpareThreads75

最小空闲线程数,默认值是"75"。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。

ü   MaxSpareThreads250

设置最大空闲线程数。默认值是"250"。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正你设置的值:worker要求其大于等于MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和

ü   MaxClients400

允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是"400",16(ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,你必须同时增加ServerLimit的值。

ü   ThreadsPerChild25

每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。

ü   MaxRequestsPerChild  0

设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。

将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:

1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。

2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。

注意

对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,它改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。

Worker.c的工作方式:

每个进程可以拥有的线程数量是固定的。服务器会根据负载情况增加或减少进程数量。一个单独的控制进程(父进程)负责子进程的建立。每个子进程可以建立ThreadsPerChild数量的服务线程和一个监听线程,该监听线程监听接入请求并将其传递给服务线程处理和应答。Apache总是试图维持一个备用(spare)或是空闲的服务线程池。这样,客户端无须等待新线程或新进程的建立即可得到处理。在Unix中,为了能够绑定80端口,父进程一般都是以root身份启动,随后,Apache以较低权限的用户建立子进程和线程。User和Group指令用于设置Apache子进程的权限。虽然子进程必须对其提供的内容拥有读权限,但应该尽可能给予它较少的特权。另外,除非使用了suexec,否则,这些指令设置的权限将被CGI脚本所继承。

公式:

ThreadLimit>= ThreadsPerChild

MaxClients  <= ServerLimit * ThreadsPerChild  必须是ThreadsPerChild的倍数

MaxSpareThreads>= MinSpareThreads+ThreadsPerChild

硬限制:

ServerLimi和ThreadLimit这两个指令决定了活动子进程数量和每个子进程中线程数量的硬限制。要想改变这个硬限制必须完全停止服务器然后再启动服务器(直接重启是不行的)。

Apache在编译ServerLimit时内部有一个硬性的限制,你不能超越这个限制。

preforkMPM最大为"ServerLimit200000"

其它MPM(包括work MPM)最大为"ServerLimit 20000

Apache在编译ThreadLimit时内部有一个硬性的限制,你不能超越这个限制。

mpm_winnt是"ThreadLimit 15000"

其它MPM(包括work prefork)为"ThreadLimit 20000

注意

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