也许对于大部分有app开发经验的同学来说,更普遍的做法是先让页面展示上次缓存的数据,再实时拉取新数据,然后刷新页面。这个方法在小程序上也许体验并不太好,原因是小程序的性能以及页面渲染速度都不如原生app。将一个大的data传输给UI层,是一个很重的操作。因此不建议采用这种方法。
3、减少默认data的大小
刚刚说到,页面打开一个新页面时微信会深拷贝一个page对象,因此,应该尽量减少默认data的大小,以及减少对象内的自定义属性。有图有真相:
以一个100个属性的data对象为测试用例,在iphone6上,页面的创建时间会因此增加150ms。
4、组件化方案
微信没有提供小程序的组件化方案(相信一定在实现中)。但开谈不说组件化,写再多代码也枉然。这里演示一个简单的组件化实现。
以腾讯视频播放页为例,页面定义如下:
其中,P()函数是自定义的基类。这是一个非常有用的东西,可以把所有通用的逻辑都写在基类里面,包括pv统计,来源统计,扩展生命周期函数,实现组件化等。
函数第一个参数是页面名称,作为页面的key。第二个是page对象,其中扩展了一个comps数组,里面就是所有要加载的组件。
以播放器组件/comps/player/index.js为例:
组件的定义跟一个普通Page对象一模一样,有data属性,onLoad、onShow等事件,也有页面响应的回调方法。wxml模板里定义的事件和js事件一一对应。
基类做的事情,就是把这些组件对象的属性和方法复制到Page对象上(浅拷贝)。其中data属性会merge到一起。而微信预定义的生命周期函数(包括自己扩展的),则封装成队列按序执行。比如当系统调用onLoad方法时,实际上是执行了所有组件的onLoad方法,最后再执行Page的onLoad。
以上是代码部分,至于wxml模板和wxss部分,就要手工import过去了。
wxml:
wxss:
5、其他
虽然小程序已经足够小巧,但启动速度还是有那么2-3秒,无法做到秒开。楼主尝试对小程序的启动时间做优化,但没有找到多少有价值的优化点。单个页面的初始化只需要1-2ms。也许大部分时间消耗在了微信跟服务器端通信的过程中。
所幸,腾讯提供了一个可以自主进行服务器性能测试的环境,用户只需要填写域名和简单的几个参数就可以获知自己的服务器性能情况,目前在腾讯WeTest平台可以免费使用。