如何在Android应用中使用已有的SQLite数据库

在我几个Android应用中,我需要访问已有的数据库。这些数据库往往很大,甚至超过asset文件大约1兆字节的限制。而且在新的版本中数据库需要更新。我在网上,特别是StackOverflow看了一些文章,并做了一些试验,觉得下面的代码能基本上满足我的需求。

其主要思路是:

1.  把数据库分解成几个asset文件。

2.  当需要打开数据库时,如果数据库不存在,就把那几个asset文件重新合并成一个数据库文件。

3.  如果数据库的版本改变了,就在onUpgrade()方法中把数据库文件删除掉。

下面是代码:

//数据库的缺省路径

private static finalString DB_PATH = "/data/data/com.mypackage.myapp/databases/";

private static finalString DB_NAME = "mydb.db";

private static finalint DB_VERSION = 2;

private static finalString DB_SPLIT_NAME = "mydb.db.00";

private static finalint DB_SPLIT_COUNT = 3;

private SQLiteDatabasem_database;

private final Contextm_context;

/**

* Constructor

*保存传进来的context参数以用来访问应用的asset和资源文件。

* @param context

*/

public MyDB(Contextcontext) {

super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);

this.m_context = context;

}

public static MyDBopenDatabaseReadOnly(Context context) {

MyDB db = new MyDB(context);

try {

db.createDataBase();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

return db;

}

public static MyDBopenDatabaseReadWrite(Context context) {

MyDB db = new MyDB(context);

try {

db.createDataBase();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE);

return db;

}

/**

*创建一个空数据库,用来存储你已有的数据库。

*/

public voidcreateDataBase() throws IOException{

boolean dbExist =checkDataBase();

if (dbExist) {

/*

**如果你的数据库的版本改变了,调用这个方法确保在onUpgrade()被调用时

**传进去的是可写的数据库。

*/

SQLiteDatabase db =this.getWritableDatabase();

if (db != null) {

db.close();

}

}

dbExist = checkDataBase();

if (!dbExist) {

try {

/*

** 调用这个方法以确保在缺省路径内产生一个空数据库,以便在其基础上复制我们已有的数据库。

*/

SQLiteDatabase db =this.getReadableDatabase();

if (db != null) {

db.close();

}

copyDataBase();

}

catch (IOException e) {

Log.e("DB", e.getMessage());

throw new Error("Error copyingdatabase");

}

}

}

/**

* 检查数据库是否已存在,以避免重复复制。

* @return true if it exists, false if itdoesn't

*/

private static booleancheckDataBase(){

SQLiteDatabase checkDB = null;

try {

String path = DB_PATH + DB_NAME;

checkDB =SQLiteDatabase.openDatabase(path, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

}

catch (SQLiteException e){

//database does't exist yet.

}

if (checkDB != null) {

checkDB.close();

}

return checkDB != null ? true : false;

}

/**

* 把存在asset文件中的数据库复制的刚创建的空数据库中。

* */

private voidcopyDataBase() throws IOException {

// 刚创建的空数据库的路径

String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;

// 打开空数据库

OutputStream output = new FileOutputStream(outFileName);

byte[] buffer = new byte[1024*8];

AssetManager assetMgr =m_context.getAssets();

for (int i = 1; i <= DB_SPLIT_COUNT; i++){

// 打开分解的asset文件

String fn = DB_SPLIT_NAME +String.valueOf(i);

InputStream input = assetMgr.open(fn);

//Log.i("DB", "opened" + fn);

int length;

while ((length = input.read(buffer)) >0) {

//Log.i("DB", "read" + String.valueOf(length));

output.write(buffer, 0, length);

//Log.i("DB", "write" + String.valueOf(length));

}

input.close();

}

//Close the streams

output.flush();

output.close();

}

/**

* 打开数据库。

* */

private voidopenDataBase(int flags) throws SQLException{

//Open the database

String myPath = DB_PATH + DB_NAME;

m_database =SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, flags);

}

/**

* 关闭数据库。

* */

@Override

public synchronizedvoid close() {

if (m_database != null)

m_database.close();

super.close();

}

}

@Override

public voidonCreate(SQLiteDatabase db) {

// 不需做任何事

}

/**

* 在数据库版本提高时,删除原有数据库。

* */

@Override

public voidonUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

if (newVersion > oldVersion) {

m_context.deleteDatabase(DB_NAME);

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