在我几个Android应用中,我需要访问已有的数据库。这些数据库往往很大,甚至超过asset文件大约1兆字节的限制。而且在新的版本中数据库需要更新。我在网上,特别是StackOverflow看了一些文章,并做了一些试验,觉得下面的代码能基本上满足我的需求。
其主要思路是:
1. 把数据库分解成几个asset文件。
2. 当需要打开数据库时,如果数据库不存在,就把那几个asset文件重新合并成一个数据库文件。
3. 如果数据库的版本改变了,就在onUpgrade()方法中把数据库文件删除掉。
下面是代码:
//数据库的缺省路径
private static finalString DB_PATH = "/data/data/com.mypackage.myapp/databases/";
private static finalString DB_NAME = "mydb.db";
private static finalint DB_VERSION = 2;
private static finalString DB_SPLIT_NAME = "mydb.db.00";
private static finalint DB_SPLIT_COUNT = 3;
private SQLiteDatabasem_database;
private final Contextm_context;
/**
* Constructor
*保存传进来的context参数以用来访问应用的asset和资源文件。
* @param context
*/
public MyDB(Contextcontext) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
this.m_context = context;
}
public static MyDBopenDatabaseReadOnly(Context context) {
MyDB db = new MyDB(context);
try {
db.createDataBase();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
return db;
}
public static MyDBopenDatabaseReadWrite(Context context) {
MyDB db = new MyDB(context);
try {
db.createDataBase();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE);
return db;
}
/**
*创建一个空数据库,用来存储你已有的数据库。
*/
public voidcreateDataBase() throws IOException{
boolean dbExist =checkDataBase();
if (dbExist) {
/*
**如果你的数据库的版本改变了,调用这个方法确保在onUpgrade()被调用时
**传进去的是可写的数据库。
*/
SQLiteDatabase db =this.getWritableDatabase();
if (db != null) {
db.close();
}
}
dbExist = checkDataBase();
if (!dbExist) {
try {
/*
** 调用这个方法以确保在缺省路径内产生一个空数据库,以便在其基础上复制我们已有的数据库。
*/
SQLiteDatabase db =this.getReadableDatabase();
if (db != null) {
db.close();
}
copyDataBase();
}
catch (IOException e) {
Log.e("DB", e.getMessage());
throw new Error("Error copyingdatabase");
}
}
}
/**
* 检查数据库是否已存在,以避免重复复制。
* @return true if it exists, false if itdoesn't
*/
private static booleancheckDataBase(){
SQLiteDatabase checkDB = null;
try {
String path = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB =SQLiteDatabase.openDatabase(path, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
}
catch (SQLiteException e){
//database does't exist yet.
}
if (checkDB != null) {
checkDB.close();
}
return checkDB != null ? true : false;
}
/**
* 把存在asset文件中的数据库复制的刚创建的空数据库中。
* */
private voidcopyDataBase() throws IOException {
// 刚创建的空数据库的路径
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
// 打开空数据库
OutputStream output = new FileOutputStream(outFileName);
byte[] buffer = new byte[1024*8];
AssetManager assetMgr =m_context.getAssets();
for (int i = 1; i <= DB_SPLIT_COUNT; i++){
// 打开分解的asset文件
String fn = DB_SPLIT_NAME +String.valueOf(i);
InputStream input = assetMgr.open(fn);
//Log.i("DB", "opened" + fn);
int length;
while ((length = input.read(buffer)) >0) {
//Log.i("DB", "read" + String.valueOf(length));
output.write(buffer, 0, length);
//Log.i("DB", "write" + String.valueOf(length));
}
input.close();
}
//Close the streams
output.flush();
output.close();
}
/**
* 打开数据库。
* */
private voidopenDataBase(int flags) throws SQLException{
//Open the database
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
m_database =SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, flags);
}
/**
* 关闭数据库。
* */
@Override
public synchronizedvoid close() {
if (m_database != null)
m_database.close();
super.close();
}
}
@Override
public voidonCreate(SQLiteDatabase db) {
// 不需做任何事
}
/**
* 在数据库版本提高时,删除原有数据库。
* */
@Override
public voidonUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
if (newVersion > oldVersion) {
m_context.deleteDatabase(DB_NAME);