1. C++静态成员变量
先来回顾一下普通成员变量
通过对象名能够访问public成员变量
每个对象的普通成员变量都是专属的,不能在对象之间共享
在C++中还可以定义静态成员变量
静态成员变量属于整个类所有,所有对象共享类的静态成员变量
静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象
可以通过类名和对象名访问public静态成员变量
静态成员变量的定义
静态成员变量在类的内部声明,声明时直接通过static关键字修饰
静态成员变量在类的外部定义与初始化,语法规则为Type ClassName::VarName = value;
静态成员变量不占用类的大小,而是在类外(全局数据区)单独分配空间
#include <stdio.h> class Test { private: static int c; }; int Test::c = 0;
2. 静态成员函数与静态成员变量类似,静态成员函数是类中特殊的成员函数
静态成员函数属于整个类所有
可以通过类名和对象名访问public静态成员函数
静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数
class Demo { public: static void StaticFunc(const char *s) { printf("StaticFunc: %s\n", s); } static void StaticSetI(Demo &d, int v); }; void Demo::StaticSetI(Demo &d, int v) { d.i = v; }
静态成员函数 VS 普通成员函数
3. 实战练习实现如下需求
统计在程序运行期间某个类的对象数目
不能使用全局变量
随时可以获取当前对象的数目
#include <stdio.h> class Test { private: static int cCount; public: Test(); ~Test(); static int GetCount(); }; int Test::cCount = 0; Test::Test() { cCount++; } Test::~Test() { --cCount; } int Test::GetCount() { return cCount; } int main() { printf("count = %d\n", Test::GetCount()); Test t1; Test t2; printf("count = %d\n", t1.GetCount()); printf("count = %d\n", t2.GetCount()); Test *pt = new Test(); printf("count = %d\n", pt->GetCount()); delete pt; printf("count = %d\n", Test::GetCount()); return 0; }
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