vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector中文偶尔译作“容器”,但并不准确。它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
简单的使用方法如下:
vector<int> test;//建立一个vector
test.push_back(1);
test.push_back(2);//把1和2压入vector 这样test[0]就是1,test[1]就是2
我们可以用一个迭代器:
vector<int>::iterator iter=test.begin();//定义一个可以迭代int型vector的迭代器iter,它指向test的首位
for(;iter!=test.end();iter++) cout<<(*iter);//iter++指的是向前迭代一位,直到iter到超出末端迭代器为止,输出迭代器指向的值
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include <vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
vector<int> c ; //建立一个vector
表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
c.insert(pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
c.insert(pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
swap(c1,c2)//同上操作。
vector<Elem> //创建一个空的vector
vector<Elem> c1(c2)//复制一个vector
vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector <Elem> c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据