使用p5.js实现动态GIF图片临摹重现

根据互动媒体技术老师的实验要求,临摹了一张GIF动态图,使用p5.js进行重现。
博客里面会有实现逻辑以及实现代码,在最后还会有一张自己实现的扩展图。

原图

使用p5.js实现动态GIF图片临摹重现

实现步骤

规律总结

1、观察图片可以看到,整个图是由两个部分组成的,其中一个是棍状体,一个是螺旋状体。

2、棍状体从外到内越来越窄,整个图形在做绕固定旋转圆心的匀速圆周运动。

3、螺旋状体也是在做绕固定旋转圆心的匀速圆周运动。

4、螺旋状体的旋转角速度比棍状体的旋转角速度大。

具体实现逻辑

为了方便分析,我截取了一个静态的瞬间:

使用p5.js实现动态GIF图片临摹重现

那么怎么实现呢?

我们可以创建两个函数,分别实现棍状体和螺旋体,然后再在draw()函数里面去实现这两个函数即可。

这是棍状体的实现函数:

//圆周运动棍状体绘制函数 function drawBoll(r, g, b, interval)

这是螺旋体的实现函数:

//圆周运动螺旋体的绘制函数 function drawBoll2( r, g, b, interval)

分两个部分来讲:

1、棍状体:其实很简单,我们可以看到静止的棍状体就是由14个小圆形组成的,由外到里半径逐渐减小,然后颜色是赤橙黄绿青蓝紫,赤橙黄绿青蓝紫,每个圆形做的是绕固定圆心的匀速圆周运动。那么,我们的实现就是可以先做一个圆形的匀速圆周运动,其他的圆形,只需要修改一下旋转半径、圆形半径以及颜色就可以了。至于圆周运动怎么实现,我会在后面讲到,往后面看就可以了。

2、螺旋体:螺旋体其实也是一个圆形的重复变换得来的,可以看到的是,螺旋体的每个圆形都一样大,不一样的是什么呢?圆形的颜色和旋转半径,还有的就是他们初始就存在的弧度间隔。那么,我们要做的其实就是画出一个匀速圆周运动的圆形,其它的就可以通过修改参数达到目的。

3、最后一步就是在draw()函数中去实现,我使用了一个for循环去实现:

for (var i =1;i < 15; i++) // for循环实现变化的重复 { //其中前三个参数是颜色的RGB值,最后一个参数i实现各个圆形之间的变化 drawBoll(139, 0, 255, i); drawBoll2(139, 0, 255, i); i++; drawBoll(0, 0, 255, i); drawBoll2(0, 0, 255, i); i++; drawBoll(0, 255, 255, i); drawBoll2(0, 255, 255, i); i++; drawBoll(0, 255, 0, i); drawBoll2(0, 255, 0, i); i++; drawBoll(255, 255, 0, i); drawBoll2(255, 255, 0, i); i++; drawBoll(255, 165, 0, i); drawBoll2(255, 165, 0, i); i++; drawBoll(255, 0, 0, i); drawBoll2(255, 0, 0, i); }

代码实现

关于这个程序,具体的p5.js代码在这里:

//准备画板 function setup() { createCanvas(1000, 1000); } //开始作画 function draw() { background(50); //背景颜色 for (var i =1;i < 15; i++) // for循环实现变化的重复 { //其中前三个参数是颜色的RGB值,最后一个参数i实现各个圆形之间的变化 drawBoll(139, 0, 255, i); drawBoll2(139, 0, 255, i); i++; drawBoll(0, 0, 255, i); drawBoll2(0, 0, 255, i); i++; drawBoll(0, 255, 255, i); drawBoll2(0, 255, 255, i); i++; drawBoll(0, 255, 0, i); drawBoll2(0, 255, 0, i); i++; drawBoll(255, 255, 0, i); drawBoll2(255, 255, 0, i); i++; drawBoll(255, 165, 0, i); drawBoll2(255, 165, 0, i); i++; drawBoll(255, 0, 0, i); drawBoll2(255, 0, 0, i); } } //圆周运动棍状体绘制函数 function drawBoll(r, g, b, interval){ fill(r, g, b); var x = 500; //圆周运动圆心的x坐标 var y = 500; //圆周运动圆心的y坐标 var t = millis() / 3; // 控制旋转速度的参数 var xChange //圆周运动x坐标变化值 var yChange; //圆周运动y坐标变化值 var radius = interval * 15;//圆周运动的半径 xChange = radius * Math.cos(t * Math.PI/180); yChange = radius * Math.sin(t * Math.PI/180); x += xChange; y += yChange; ellipse(x, y, interval * 5, interval * 5); } //圆周运动螺旋体的绘制函数 function drawBoll2( r, g, b, interval){ fill(r, g, b); var x = 500; //圆周运动圆心的x坐标 var y = 500; //圆周运动圆心的y坐标 var t = millis() / 1 + interval * 24; //24是两个小球之间间隔的角度 var xChange //圆周运动x坐标变化值 var yChange; //圆周运动y坐标变化值 var radius = interval * 15;//圆周运动的半径 xChange = radius * Math.cos(t * Math.PI/180); yChange = radius * Math.sin(t * Math.PI/180); x += xChange; y += yChange; ellipse(x, y, 30, 30); }

遇到的问题以及解决方案

1、怎样实现匀速圆周运动?

接着上面说的,怎么实现匀速圆周运动呢?

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