javascript设计模式 – 代理模式原理与用法实例分

介绍:代理使我们很常见的一众模式,proxy,nginx都称之为代理,代理是什么意思呢?代理模式在客户端和目标对象之间加入一个新的代理对象,代理对象起到一个中介作用,去掉客户不能看到的内容和服务,或者增添客户需要的额外服务。

定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式是一种对象结构型模式。

场景:我们还是以画图形为例,我将所有的绘图动作包装到Shape类中,使用代理模式来部分开放功能给客户。

示例:

var Shape = function(color){ console.log('创建了一个对象'); this.color = color; this.x; this.y; this.radius; this.setAttr = function(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } this.drawCircle = function(){ console.log('画圆: 颜色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y + ' radius:' + this.radius) } this.drawSquare = function(){ console.log('画方: 颜色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y ) } this.drawTriangle = function(){ console.log('画三角: 颜色:' + this.color + ' x:' + this.x + ' y:' + this.y ) } } var proxyShape = function(color, x, y, radius){ this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.shape = null; this.drawSquare = function(){ if(this.shape === null){ this.shape = new Shape(this.color); this.shape.setAttr(this.x, this.y, this.radius); } this.shape.drawSquare(); } } var square = new proxyShape('red', 10, 10); square.drawSquare(); square.drawSquare(); // 创建了一个对象 // 画方: 颜色:red x:10 y:10 // 画方: 颜色:red x:10 y:10

你可以在proxyShape中增加一些日志,权限等任务。因为代理类的存在,新增的任务不会影响到Shape类。

代理模式为对象的简介访问提供了解决方案,可以对对象的访问进行控制。

代理模式总结:

优点:
* 代理模式可以协调调用者和被调用这,一定程度降低了系统耦合度。

缺点:
* 由于增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
* 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

适用场景:
* 当客户端需要访问远程主机中的对象时,可以使用远程代理。
* 当需要用一个消耗资源较少的对象来代表资源消耗较多的对象,可以使用虚拟代理
* 当需要控制一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时可以使用保护代理

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具测试上述代码运行效果。

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