C#中结构体定义并转换字节数组(2)

/// <summary>
    /// 磁盘信息
    /// </summary>
    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
    public struct PackDiskInfo
    {
        /// <summary>
        /// 盘符
        /// </summary>
        public char drive;
        /// <summary>
        /// 总空间
        /// </summary>
        public double totalSize;
        /// <summary>
        /// 可用空间
        /// </summary>
        public double usableSize;
    }

上面的代码需要注意的是string类型实际为Char[6]长度的数组,实际使用中只能有效的使用前5个字符,因为char[6]最后一位默认\0;

三、结构体与字节数组的互转

  
        PackTerminalSearch5001 info;
        info.stationCode = "12345";
        info.order = new byte[6] { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 };
        Byte[] recv = StructToBytes(info);

object obj = BytesToStuct(recv, typeof(PackTerminalSearch5001));
        PackTerminalSearch5001 info5001 = (PackTerminalSearch5001)obj;
        byte[] order =  info5001.order;

//// <summary>
        /// 结构体转byte数组
        /// </summary>
        /// <param>要转换的结构体</param>
        /// <returns>转换后的byte数组</returns>
        public static byte[] StructToBytes(object structObj)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            //创建byte数组
            byte[] bytes = new byte[size];
            //分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将结构体拷到分配好的内存空间
            Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
            //从内存空间拷到byte数组
            Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
            //释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回byte数组
            return bytes;
        }

/// <summary>
        /// byte数组转结构体
        /// </summary>
        /// <param>byte数组</param>
        /// <param>结构体类型</param>
        /// <returns>转换后的结构体</returns>
        public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            //byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            {
                //返回空
                return null;
            }
            //分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将byte数组拷到分配好的内存空间
            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
            //将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            //释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回结构体
            return obj;
        }

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