使用C/C++编程时,常使用ZeroMemory、memset或 “={0}”来对结构体对象进行初始化或清零。然而这三种方式都有各自的特点,使用时需谨慎,否则容易出现严重错误,本人今日解决一个导致宕机的bug,查了几小时,才发现是由同事乱用ZeroMemory所致。于是搜集资料,撰此文以共勉。
memset
void *memset(void *s,int ch,size_t n); 是由C Run-time Library提供的提供的函数,作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。由于是语言层面提供,所以可跨平台使用。
示例:
char str[] = "almost every programmer should know memset!";
memset (str,'-',6);
puts (str);
输出:
------ every programmer should know memset!
ZeroMemory
ZeroMemory是美国微软公司的软件开发包SDK中的一个宏。 其作用是用0来填充一块内存区域。定义式如下
#define RtlZeroMemory(Destination,Length) memset((Destination),0,(Length))
#define ZeroMemory RtlZeroMemory
由此可见:
1.ZeroMemory实际是用memset实现的。
2. ZeroMemory只能用于windows平台。
注意:
ZeroMemory和memset且于清零时,会将结构中所有字节置0,如果结构体中有虚函数或结构体成员中有虚函数,则会将虚函数指针置0,如果后续程序调用虚函数,空指针很可能导致程序崩溃!
因此,有虚函数或成员中有虚函数的结构体初始化,一定要用构造函数来完成。
另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。
示例:
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
class Car
{
public:
virtual void Run(){}
private:
int m_speed;
};
struct SRace
{
Car car;
int dirver;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SRace race;
ZeroMemory(&race,sizeof(race));
// 没通过虚表指针调用,没事
race.car.Run();
Car *pCar = &race.car;
// __vfptr = 0x00000000,崩溃
pCar->Run();
return 0;
}
={0}
={0}操作是结构体和数组的一种初始化方式,它是将结构体中基本类型变量赋默认值,当结构体中有非基本类型(例如类对象)时,会编译错误,这也是一种保护。