Java自定义线程池详解

自定义线程池的核心:ThreadPoolExecutor

为了更好的控制多线程,JDK提供了一套线程框架Executor,帮助开发人员有效的进行线程控制,其中在Java.util.concurrent包下,是JDK并发包的核心,比如我们熟知的Executors。Executors扮演着线程工厂的角色,我们通过它可以创建特定功能的线程池,而这些线程池背后的就是:ThreadPoolExecutor。那么下面我们来具体分析下它。

构造ThreadPoolExecutor

Java自定义线程池详解

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

corePoolSize:核心线程数

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime + unit:线程回收时间

workQueue:任务较多时暂存到队列

threadFactory:执行程序创建新线程时使用的工厂

handler:超出线程池容量以及队列长度后拒绝任务的策略

有界队列 or 无界队列

我们知道对于BlockingQueue而言,有典型的有界队列ArrayBlockingQueue以及LinkedBlockingQueue这种无界队列,那么对于线程池而言,workQueue采用有界队列、无界队列会产生什么影响呢?如果采用无界队列,那么会存在拒绝策略吗?显然不会,因为容量是无限的,比如没有预定义容量的LinkedBlockingQueue。比如,在某个时段突发很多请求,那么采用无界队列就保证了增长的可能性,而不是拒绝。如果采用有界队列,相比无界队列而言,有助于防止资源耗尽,在实际中我们经常在拒绝策略中记录log,然后通过定时任务的方式进行处理。

Java自定义线程池详解

接着上面的分析思路,想一想采用有界队列、无界队列中线程池的大小,这里涉及到一个问题,那就是任务增长时,是先增长至maximumPoolSize,还是先暂存到队列中的问题?

corePoolSize and maximumPoolSize

一个是核心线程数,一个是最大线程数,怎么理解呢?在线程池初始化阶段,是否已经初始化好corePoolSize个线程呢?大量任务来了后,线程池中的线程怎么变化?任务完成处理后,线程池又是如何回收的,回收到什么程度?

下面先来看一个线程池处理流程图:

Java自定义线程池详解

简单一句话:提交任务,线程池中的线程数可以增长至corePoolSize,之后继续提交任务将暂存至队列中,如果队列满,则看是否能继续增长线程数至maximumPoolSize,超出后将进行拒绝策略处理。显然,如果采用无界队列,那么maximumPoolSize将失效,线程池中的线程最多就是corePoolSize个线程工作。


从这里我们也可以看出,在需要判断是否corePoolSize是否已经达到,需要锁的介入,因此我们应尽量让线程启动后线程池的大小就处于>=corePoolSize个数,提前预热。

keepAliveTime + unit

这里涉及到线程池回收线程。简单来说,就是采用有界队列,导致corePoolSize满,队列满,不得已线程池的线程增长至maximumPoolSize,那么任务处理完毕后,线程池中多出corePoolSize的部分理应回收,那么等待多长时间,多长时间没有任务后在进行回收的问题就是由上面的参数决定。

Executors创建线程池实例分析

固定线程池

特点:

无界队列,导致keepAliveTime/unit/maximumPoolSize失效,不存在拒绝;

随着任务的增长,线程数将固定在corePoolSize。

缓存线程池

特点:

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