Python绘图库Turtle详细分析

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

 

说明

 

turtle.forward(distance)

 

向当前画笔方向移动distance像素长度

 

turtle.backward(distance)

 

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

 

turtle.right(degree)

 

顺时针移动degree°

 

turtle.left(degree)

 

逆时针移动degree°

 

turtle.pendown()

 

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

 

turtle.goto(x,y)

 

将画笔移动到坐标为x,y的位置

 

turtle.penup()

 

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

 

turtle.circle()

 

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

 

setx( )

 

将当前x轴移动到指定位置

 

sety( )

 

将当前y轴移动到指定位置

 

setheading(angle)

 

设置当前朝向为angle角度

 

home()

 

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

 

dot(r)

 

绘制一个指定直径和颜色的圆点

 

(2)    画笔控制命令

命令

 

说明

 

turtle.fillcolor(colorstring)

 

绘制图形的填充颜色

 

turtle.color(color1, color2)

 

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

 

turtle.filling()

 

返回当前是否在填充状态

 

turtle.begin_fill()

 

准备开始填充图形

 

turtle.end_fill()

 

填充完成

 

turtle.hideturtle()

 

隐藏画笔的turtle形状

 

turtle.showturtle()

 

显示画笔的turtle形状

 

(3)    全局控制命令

命令

 

说明

 

turtle.clear()

 

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

 

turtle.reset()

 

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

 

turtle.undo()

 

撤销上一个turtle动作

 

turtle.isvisible()

 

返回当前turtle是否可见

 

stamp()

 

复制当前图形

 

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

 

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

 

(4)    其他命令

命令

 

说明

 

turtle.mainloop()或turtle.done()

 

启动事件循环 -调用Tkintermainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

 

turtle.mode(mode=None)

 

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