Node错误处理笔记之挖坑系列教程

JS 中的 Error 对象,包含了误的具体信息,包括 name、message、误堆栈 stack 等。可以以 new Error 方式创建实例抛出,或调用 Error.captureStackTrace 为已有对象添加 stack 错误堆栈信息 而后抛出。

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02 错误抛出几种方式

* Throw*:Javascript 抛出的异常,是以 throw 方法抛出,未必都是 Error 的实例,但通过 nodeJs 或者 js 运行时发生的错误,都是 Error 的实例。

* EventEmitter*:Nodejs 形式的错误回调,大部分流 & 异步事件都衍生自 EventEmitter 类 || 实例,如 fs, process, stream 等。

Process:程序运行过程中抛出的异常,或由底层库抛出,或是运行中发生的一些 SyntaxError 之类。

03 错误捕获几种方式

try .. catch:常用的一种捕获错误方式,浏览器 || node 环境均适用。

缺点:只针对同步异常有效。

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*EventEmitter *

由 Events 模块提供的 EventEmitter 类,基于 Observer 模式做的 publish/subscribe,通过 .on('error', ...)|| .addEventlistener('error', ...) 注册 subscriber,.emit() 发布事件,但会有最大的 maxListener 的限制,可更改。 

不 show 源码了,特别简单,自己去 look 一下。如 koa 的 app 就是基于 EventEmitter 的扩展,因此可以通过监听 error。

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*Process *

Process 进程对象也是 EventEmitter 的实例,可通过如下两事件监听 error。

unhandledRejection :promise 的回调报错,可通过监听该事件 catch,但要注意由于 promise 的 rejection 不知道会在啥时候才发生,所以实际上可能在 unhandledRejection 事件触发后才 catch 了这个信息,对应有 rejectionHandled 事件监听,如下:

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(承上)  uncaughtException  :其余 js 运行中发生 || 抛出的未捕获错误,均可通过监听该事件解决,若不进行该事件的监听,发生异常时,会直接导致程序 crash。但不建议用这种方式 catch,程序运行中的错误 更应该是抛出来,所有的 error 都 catch 的话,岂不是程序都可以看成无 bug 了。but 在打错误日志的时候是需要 catch 上报日志的,但是在上报完后,需要继续把 error throw,对于 uncaughtException callback 中抛出的异常不会再捕获,而是以非 0 的状态码 exit。

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04 小结

说了这么多,就做个小小总结吧  以上关系网可以概括为如图:

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个人见解,实际处理中基于几点准则:

1、对于需要具象化的错误信息,也就是我们需要知道具体是哪一块的错误,并且在错误发生时即进行个性化处理。这一类型的错误,在程序中执行时要对可能会出错的函数进行 catch,方式有多种:  try ... catch(同步);  或 通过 node 形式的标准错误回调 (err) => {...}(要求所调用的方法,支持该种写法);  或 监听 error 事件 .on('error', err => {...})(要求所调用的对象继承自 EventEmitter 实例,并内部发生错误时,会 emit('error'))。

2、promise 形式的错误,可在 promise 实例的末尾再引入 .catch,可捕获该实例所有 then 中抛出的异常;另外 async 的引入也允许了我们可以如同步操作一样捕获错误。

3、但有时候程序的运行,不可能针对所有的函数操作等都去 try ... catch,也不能保证程序运行一定就无 bug,但必须要能够把这些异常都捕获并上报。因此 process 的两个大 boss:  unhandledRejection & uncaughtException,是必须引入的,在程序最外层引入,且越靠前越好。此外针对 unhandledRejection,为防止说把不必要的 rejection 上报,可以在收到事件时,先把被 reject 的 promise 和 error 存储起来,设置时间 maxTimeout ,超过 maxTimeout 仍未收到 rejectionHandled 的 promise 事件,再上报。

koa 项目为例:

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05 源码解读

下图为 node 中对于 process 的初始化等系列流程:

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node.cc 其实是 node 运行主要的文件,其中定义了三个重载函数 Start,调用顺序为 3 → 2 → 1,每个函数参数不同处理不同的逻辑;

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