11月27日至12月9日,新京报记者用苹果手机在APP Store下载了多款受市场欢迎的游戏进行测试,结果显示,游戏大厂对要求相对执行更严格,不少中小游戏公司仍出现不主动提示实名认证,未成年人在夜间10点后仍能登录游戏,甚至有游戏可让7岁儿童充值等情况。(12月10日 新京报)
科技的发展,人们的娱乐方式也在不断更新,网络游戏迅速崛起,种类也会越来越多,满足了大众休闲娱乐,丰富了人们精神文化。随着电子产品发展,游戏不再仅限于游戏厅、网吧,而是走入了人们日常生活。但是与此同时,网络游戏也带来了一系列社会问题,尤其是对于缺乏自制力的未成年人,使其沉迷于网络游戏不可自拔。
针对“沉迷”现象,国家新闻出版署曾发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从严格实名注册、严控游戏时段时长等六方面入手,织密制度防护网,力阻网络游戏沉迷现象蔓延。但是近日有关网游防沉迷调查出现实名认证难问题,有游戏让“7岁儿童”充值,记者测试30款游戏,其中仅《王者荣耀》《阴阳师》等11款游戏会主动弹出涉及“实名制认证”的提醒,另外19款游戏均没有主动提示。这19款游戏中,有7款游戏记者未找到实名制选项。
由于未成年人的自控能力和辨识能力较差,抵制不了游戏带来的快乐与好奇心,致使网络游戏对未成年人造成了很大的危害。一方面对身体有害,不仅影响视力,更对处于成长的身体产生影响;另一方面就是沉迷于网络游戏影响未成年人的成长学习,荒废学业的同时还有可能引发暴力倾向。
所以说,如何做好防网络游戏沉迷重要性不言而喻。一是要提高在技术、法律、社会相关层面联动作用,以及行业主管部门、游戏企业及社会、媒体的共同努力、共同参与,形成政府、企业、社会共管共治。二是“未成年人防沉迷系统”必须能够有效地识别未成年人,在注册环节需对玩家身份严格审查,可以进行实名认证,在平时玩时要设置时间时长的限制。三是要家长和学校一起努力帮助孩子成长培养应有的自制力,进行积极引导,防止孩子沉迷于虚拟世界不能自拔。四是对于行业监管者来说,要督促企业严格落实相关规定,用好执法手段,确保网络游戏运行在绿色空间内。
因此,破解“网络游戏沉迷”的症结势在必行,把防沉迷落到实处,共筑坚实篱笆,让热衷于网络游戏的青少年无可乘之机,共建一个绿色、健康的网络环境。(史长红)