function nodeToFragment (el) { var fragment = document.createDocumentFragment(); var child = el.firstChild; while (child) { // 将Dom元素移入fragment中 fragment.appendChild(child); child = el.firstChild } return fragment; }
接下来需要遍历各个节点,对含有相关指定的节点进行特殊处理,这里咱们先处理最简单的情况,只对带有 '{{变量}}' 这种形式的指令进行处理,先简道难嘛,后面再考虑更多指令情况:
function compileElement (el) { var childNodes = el.childNodes; var self = this; [].slice.call(childNodes).forEach(function(node) { var reg = /\{\{(.*)\}\}/; var text = node.textContent; if (self.isTextNode(node) && reg.test(text)) { // 判断是否是符合这种形式{{}}的指令 self.compileText(node, reg.exec(text)[1]); } if (node.childNodes && node.childNodes.length) { self.compileElement(node); // 继续递归遍历子节点 } }); }, function compileText (node, exp) { var self = this; var initText = this.vm[exp]; this.updateText(node, initText); // 将初始化的数据初始化到视图中 new Watcher(this.vm, exp, function (value) { // 生成订阅器并绑定更新函数 self.updateText(node, value); }); }, function (node, value) { node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value; }
获取到最外层节点后,调用compileElement函数,对所有子节点进行判断,如果节点是文本节点且匹配{{}}这种形式指令的节点就开始进行编译处理,编译处理首先需要初始化视图数据,对应上面所说的步骤1,接下去需要生成一个并绑定更新函数的订阅器,对应上面所说的步骤2。这样就完成指令的解析、初始化、编译三个过程,一个解析器Compile也就可以正常的工作了。为了将解析器Compile与监听器Observer和订阅者Watcher关联起来,我们需要再修改一下类SelfVue函数:
function SelfVue (options) { var self = this; this.vm = this; this.data = options; Object.keys(this.data).forEach(function(key) { self.proxyKeys(key); }); observe(this.data); new Compile(options, this.vm); return this; }
更改后,我们就不要像之前通过传入固定的元素值进行双向绑定了,可以随便命名各种变量进行双向绑定了:
<body> <div> <h2>{{title}}</h2> <h1>{{name}}</h1> </div> </body> <script src="https://www.jb51.net/js/observer.js"></script> <script src="https://www.jb51.net/js/watcher.js"></script> <script src="https://www.jb51.net/js/compile.js"></script> <script src="https://www.jb51.net/js/index.js"></script> <script type="text/javascript"> var selfVue = new SelfVue({ el: '#app', data: { title: 'hello world', name: '' } }); window.setTimeout(function () { selfVue.title = '你好'; }, 2000); window.setTimeout(function () { selfVue.name = 'canfoo'; }, 2500); </script>
如上代码,在页面上可观察到,刚开始titile和name分别被初始化为 'hello world' 和空,2s后title被替换成 '你好' 3s后name被替换成 'canfoo' 了。废话不多说,再给你们来一个这个版本的代码(v2),获取代码!
到这里,一个数据双向绑定功能已经基本完成了,接下去就是需要完善更多指令的解析编译,在哪里进行更多指令的处理呢?答案很明显,只要在上文说的compileElement函数加上对其他指令节点进行判断,然后遍历其所有属性,看是否有匹配的指令的属性,如果有的话,就对其进行解析编译。这里我们再添加一个v-model指令和事件指令的解析编译,对于这些节点我们使用函数compile进行解析处理:
function compile (node) { var nodeAttrs = node.attributes; var self = this; Array.prototype.forEach.call(nodeAttrs, function(attr) { var attrName = attr.name; if (self.isDirective(attrName)) { var exp = attr.value; var dir = attrName.substring(2); if (self.isEventDirective(dir)) { // 事件指令 self.compileEvent(node, self.vm, exp, dir); } else { // v-model 指令 self.compileModel(node, self.vm, exp, dir); } node.removeAttribute(attrName); } }); }
上面的compile函数是挂载Compile原型上的,它首先遍历所有节点属性,然后再判断属性是否是指令属性,如果是的话再区分是哪种指令,再进行相应的处理,处理方法相对来说比较简单,这里就不再列出来,想要马上看阅读代码的同学可以马上点击这里获取。
最后我们在稍微改造下类SelfVue,使它更像vue的用法:
function SelfVue (options) { var self = this; this.data = options.data; this.methods = options.methods; Object.keys(this.data).forEach(function(key) { self.proxyKeys(key); }); observe(this.data); new Compile(options.el, this); options.mounted.call(this); // 所有事情处理好后执行mounted函数 }
这时候我们可以来真正测试了,在页面上设置如下东西: