Node.js创建HTTP文件服务器的使用示例

HelloWorld示例只有演示意义,这次我们来搞一个实际的例子:文件服务器。我们使用Node.js创建一个HTTP协议的文件服务器,你可以使用浏览器或其它下载工具到文件服务器上下载文件。

为了读取文件,我们会用到File System模块(名字是”fs”),Stream,我们还要分析URL,区别HTTP方法,还会用到EventEmitter。

文件服务器FileServer的代码

先上代码吧,依然是简单的:

// 引入http模块 var http = require("http"); var fs = require("fs"); // 创建server,指定处理客户端请求的函数 http.createServer( function(request, response) { //判断HTTP方法,只处理GET if(request.method != "GET"){ response.writeHead(403); response.end(); return null; } //此处也可使用URL模块来分析URL(https://nodejs.org/api/url.html) var sep = request.url.indexOf('?'); var filePath = sep < 0 ? request.url : request.url.slice(0, sep); console.log("GET file: " + filePath); //当文件存在时发送数据给客户端,否则404 var fileStat = fs.stat("."+filePath, function(err, stats){ if(err) { response.writeHead(404); response.end(); return null; } //TODO:Content-Type应该根据文件类型设置 response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain", "Content-Length": stats.size}); //使用Stream var stream = fs.createReadStream("."+filePath); stream.on('data',function(chunk){ response.write(chunk); }); stream.on('end',function(){ response.end(); }); stream.on('error',function(){ response.end(); }); } ); } ).listen(8000); console.log("Hello World start listen on port 8000");

最大的变化,就在传递给createServer方法的参数了。

我们根据request.method作了判断,不是GET就返回403。如果是呢,就判断文件是否存在,不存在,返回404,存在就读取数据写给客户端。逻辑就是这么简单。下面我们来介绍用到的新知识。

File System

要使用FileSystem,得用require引入fs模块,就如前面代码里那样。File System的API老长老长了,看这里吧:https://nodejs.org/api/fs.html。我们只说用到的特性。

获取文件状态

在我们的FileServer里,收到和客户端请求时先通过fs.stat()方法获取文件状态。fs.stat()方法原型如下:

fs.stat(path, callback)

第一个参数是文件路径,第二个参数是回调函数。fs.stat()方法是异步的,结果通过回调函数callback返回。callback的原型如下:

function(err, stats)

第一个参数指示是否出现了错误,第二个参数是一个对象,类型是fs.Stats,保存了文件的状态信息,比如大小、创建时间、修改时间等。

FileServer的代码获取到文件状态后,读取大小,调用http.ServerResponse的writeHead方法,设置HTTP状态码为200,还设置了Content-Length头部。代码如下:

复制代码 代码如下:

response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain", "Content-Length": stats.size})


ReadStream

接下来呢,我们调用fs.createReadStream创建了一个ReadStream对象。ReadStream是Stream,也是EventEmitter。

fs.createReadStream方法原型如下:

fs.createReadStream(path[, options])

第一个参数是文件路径,第二个参数是可选的JSON对象,用来指定打开文件的一些选项,默认值如下:

{ flags: ‘r', encoding: null, fd: null, mode: 0666, autoClose: true }

autoClose属性默认为true,读完文件或读取出错时,文件会被自动关闭。fd属性可以关联一个已有的文件描述符,这样就会忽略path,根据一个已经打开的文件来创建流。options还可以有start和end项,指定起、止位置,读取文件的特定区域。如果我们要实现断点续传,就需要这个了,用法类似这样:

fs.createReadStream('sample.mp4', {start: 1000, end: 10000});

encoding用来指定文件的编码,这对于文本文件有特殊的意义,目前支持'utf8'、'ascii'和'base64'。

ReadStream读取数据是异步的,一块一块的读,读到一部分就发送一个data事件,数据呢,会传递给与事件关联的listener(实际上是一个回调方法)。在我们的代码里,仅仅是调用response.write把数据写给客户端。注意,可能会多次调用response.write哦。又因为我们设置了Content-Length,所以不会采用chunked编码方式。如果我们不设置Content-Length,那默认会启用chunked方式。

ReadStream读完文件时会发射end事件,出错时会发射error事件,我们监听这两个事件,简单的终止响应。

我们在示例代码中看到了stream.on这种代码,下面来解释吧。

EventEmitter

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