如何从零开始利用js手写一个Promise库详解

<p>ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现。ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。

概念

ES6 原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

三道思考题

刚开始写前端的时候,处理异步请求经常用callback,简单又顺手。后来写着写着就抛弃了callback,开始用promise来处理异步问题。promise写起来确实更加优美,但由于缺乏对它内部结构的深刻认识,每次在遇到一些复杂的情况时,promise用起来总是不那么得心应手,debug也得搞半天。

所以,这篇文章我会带大家从零开始,手写一个基本能用的promise。跟着我写下来以后,你会对promise是什么以及它的内部结构有一个清楚的认知,未来在复杂场景下使用promise也能如鱼得水。

而且,为了检验大家是否真的完全掌握了promise,我会在文章结尾出几道跟promise相关的练习题。说是练习题,其实都是大家项目中会遇到的真实场景的抽象,熟练掌握可以帮助大家在前端方面更上一层楼。

提前将三道练习题给出来,大家可以先不看下文的内容,在脑海里大概构思下你会怎么解决:

promise array的链式调用?

promise怎么做并发控制?

promise怎么做异步缓存?

以上三道思考题其实跟你用不用promise并没有多大关系,但是如果你不深刻理解promise想要解决这三个问题还真不是那么轻松的。

什么是Promise

回到正文,什么是Promise?说白了,promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

首先,ES6规定Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。然后,这个构造函数接受一个函数(executor)作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。最后,Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数(onFulfilled和onRejected)。

具体的使用方法,用代码表现是这样:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });

理解了这个后,我们就可以大胆的开始构造我们自己的promise了,我们给它取个名字:CutePromise

实现一个Promise:CutePromise

我们直接用ES6的class来创建我们的CutePromise,对ES6语法还不熟悉的,可以先读一下我的另外两篇介绍ES6核心语法的文章后再回来。30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(上)30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(下)

class CutePromise { // executor是我们实例化CutePromise时传入的参数函数,它接受两个参数,分别是resolve和reject。 // resolve和reject我们将会定义在constructor当中,供executor在执行的时候调用 constructor(executor) { const resolve = () => {} const reject = () => {} executor(resolve, reject) } // 为实例提供一个then的方法,接收两个参数函数, // 第一个参数函数必传,它会在promise已成功(fulfilled)以后被调用 // 第二个参数非必传,它会在promise已失败(rejected)以后被调用 then(onFulfilled, onRejected) {} }

创建了我们的CutePromise后,我们再来搞清楚一个关键点:Promise 对象的状态。

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。一个Promise 实例具有三种状态:

异步操作未完成(pending)

异步操作成功(fulfilled)

异步操作失败(rejected)

上面三种状态里面,fulfilled和rejected合在一起称为resolved(已定型)。状态的切换只有两条路径:第一种是从pending=>fulfilled,另一种是从pending=>rejected,状态一旦切换就不能再改变。

现在我们来为CutePromise添加状态,大概流程就是:

首先,实例化初始过程中,我们先将状态设为PENDING,然后当executor执行resolve的时候,将状态更改为FULFILLED,当executor执行reject的时候将状态更改为REJECTED。同时更新实例的value。

constructor(executor) { ... this.state = 'PENDING'; ... const resolve = (result) => { this.state = 'FULFILLED'; this.value = result; } const reject = (error) => { this.state = 'REJECTED'; this.value = error; } ... }

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