function Waterfall(options = {}) { eventEmitter.call(this) this.init(options) // 这个 this 是 new 的时候,绑上去的 } Waterfall.prototype = Object.create(eventEmitter.prototype) Waterfall.prototype.constructor = Waterfall
继承方式的写法吸收了基于构造函数继承和基于原型链继承两种写法的优点,以及使用 Object.create 隔离了子类和父类,关于继承更多方面的细节,可以另写一篇文章了,此处点到为止。
小优化
为了防止 scroll 事件触发多次加载图片,可以考虑用函数防抖与节流实现。在基于发布-订阅模式的基础上,定义了个 isLoading 参数表示是否在加载中,并根据其布尔值决定是否加载,代码如下:
let isLoading = false const scroll = function () { if (isLoading) return false // 避免一次触发事件多次 if (scrollPX + bsHeight > imgList[imgList.length - 1].offsetTop) { // 浏览器高度 + 滚动距离 > 最后一张图片的 offsetTop isLoading = true this.emit('load') } } proto.done = function () { this.on('done', function () { isLoading = false ... }) this.emit('done') }
这时候需要在调用的地方加上 waterfall.done, 从而告知当前图片已经加载完毕,代码如下:
const waterfall = new Waterfall({}) waterfall.on("load", function () { // 异步/同步加载图片 waterfall.done() })
源码地址:https://github.com/MuYunyun/waterfall
项目简陋,不足之处在所难免,欢迎留下你们宝贵的意见。
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