预编译指令#pragma的用法
最近在看开源项目中的代码时,发现许多地方都用到了#pragma的程序。因此,就问了下谷歌老师,总结了下#pragma预编译指令的常用用法,现在和大家分享下。
一.#pragma最常用的方法 1. #progma pack(n) 1>功能:使用#progma pack预编译指令可以改变编译器的默认值(不是绝对的,有些编译器只能是固定的数据对齐方式)。
2>说明
大多数情况下,我们写程序时候并不考虑对齐的问题,因为编译器会替我们选择对的策略。大多数编译器都是默认四字节对齐方式。
大家可以看一个程序就明白了:
程序A:
#include<stdio.h>
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
int main()
{
int d;
d= sizeof (struct A);
printf(“theleng=%d\n”,d);
return 0;
}
注:
(1)一般现在我们用的都是32位的处理器,vc编译器默认的对齐字节数目是4字节。在gcc下默认为以结构体中最大类型的变量为字节对齐方式。
结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。所以使用sizeof(strcut A)值为8《a 占4个字节,b占一个字节,c占两个字节,因此编译器会把b和C放在一个4字节之内,因此结构体A占8个字节》
(2)现在我们讨论下字节对齐的好处:
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失
比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈
3>How to Use?
使用方法举例:
#pragma pack(push) //保存以前的对齐状态,push是将以前的对齐状态压入栈
#pragma pack(1) //指定新的对齐状态,1个字节
//定义你的结构
//…………
#pragma pack(pop) //弹出栈,恢复以前的对齐状态
现在我们把刚才的程序修改下:
程序B:
#include<stdio.h>
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct A
{
int a;
char b;
short c;
};
#pragma pack(pop);
int main()
{
int d;
d = sizeof (struct A);
printf(“theleng=%d\n”,d);
return 0;
}
此时因为是按一字节对齐,因此结构体A总共占用7个字节。