移动Web和Web App定义以及特点

移动Web是在传统的桌面Web的基础上,根据手持移动终端资源有限的特点,经过有针对性的优化,解决了移动终端资源少,web浏览器性能差的问题。移动Web继承桌面Web的已有知识,但又不同于桌面Web,就跟到底,还是移动终端带宽和流量惹的祸。移动运营商在移动Web站点信息传递到移动终端浏览器时,常常会在半路修改移动标记的格式。如果大家都是用3G、4G,带宽和流量限制不大的情况下,那么不会有那么多的限制,也就不会有修改移动标记的事情发生,再加上智能手机、平板电脑的发展,其实移动Web和桌面Web没有本质的区别。

那么,我们可以尝试这样定义移动Web,就是专门面向不同系统的移动终端的Web;

我们可以做以下两方面的事情:

1、纯网页开发:

优点不说了;缺点是无法访问终端本地的API,如:摄像头、陀螺仪、GIS、本地联系人簿等。

2、安装在本地的Web应用,即Web App:

对于一个Web应用,如:可以是一个小游戏。将其打包成本地应用,可以发布到各个电子市场,它能够安装在移动终端。优点是可以访问终端的API,但也是需要中间件的支持的;缺点是,针对不同的移动终端的不同的系统,需要发布不同的安装包,维护的复杂度上升,对于一个公司而言,也意味着人力和成本的增加,但可以通过电子市场的收入来弥补;

Web App前端UI访问终端本地API的中间件,专门负责UI与本机的操作系统API打交道,起到一个桥梁的作用。

在企业级的桌面Web开发技术中,微软的Silverlight也有这种特性。它既能让用户以B/S的方式浏览Web,又可以让用户在Web页面上通过右键菜单,由用户自己选择将这个App安装到本地,那么,这个Web App在安装在本地后,又有了C/S架构的一些特性,例如可以读写本地文件等。

类似,HTML5如果能够实现以下场景,就更加完美了:

让用户通过页面浏览时,发现有些高级功能无法使用,由用户决定是否将其安装在本地,而不是由开发人员另外推出一套面向电子市场的本机安装的应用。那么又将极大的提升发布程序的效率,并降低成本;

但是,这对于企业应用来说是很不错的,对于想收费的面向B2C市场的小型开发公司、个人工作室而言,可能还是将App放在电子市场稳妥一些。

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