这两种方法都不是我发明了,都是网上一些高手公共出来的调试方法,无奈找不到出处的地方了,所以就在此总结一下,以方便Android下的调试:
简要说明:
android系统中调试Java非常容易,一般遇到错误都在logcat中打印出错时函数的调用关系,而C库中出错时只看到一些二进制信息,使用gdbserver调试环境搭建又比较复杂。
方法一:
下在介绍一个简单的调试库的方法,当然需要有so库的源代码
举例
a) 错误信息如下,它表示了出错时的函数调用关系(下面调上面的)
I/DEBUG ( 634): #00 pc 000078e6 /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #01 pc 000087bc /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #02 pc 0000e94e /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #03 pc 0000a790 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #04 pc 0000d4b2 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #05 pc 0000d852 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #06 pc 00015ece /system/lib/libutils.so
I/DEBUG ( 634): #07 pc 0000153a /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #08 pc 00001756 /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #09 pc 0000adb8 /system/lib/libandroid_servers.so
I/DEBUG ( 634): #10 pc 00011cb4 /system/lib/libdvm.so
b)进入源码中带符号表的so库所在目录
$ cd out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libmultiplayerservice_intermediates/LINKED
这个有个需要注意的地方:
对于可执行程序及动态库,一般在LINKED子目录中是带有符号的库(没有经过符号剥离),如果可执行文件中没有包括调试符号,您将获得??:0 作为响应。
c)用addr2line命令找到地址对应的程序位置,动态库为libmultiplayerservice.so
arm-eabi-addr2line 000078e6 -e libmultiplayerservice.so
结果:,显示出对应的程序文件和行数,如果不是debug版本,可能有一两行偏差
frameworks/base/services/multiplayerservice/PlayerSocket.cpp 421 行
d)注意
arm-eabi_addr2line在prebuild/linux-x86/toolchain/arm-eabi-xxx/bin目录下,
运行build/envsetup.sh后即可直接使用它,同目录下的objdump, nm也是常用调试命令