Android2.3如何加入对wml的支持

其实就是改makefile文件:

1,开启宏定义:

在external/webkit/Android.mk中开启宏:

ifeq ($(ENABLE_WML), )         ENABLE_WML := true    endif  

意思是:如果ENABLE_WML环境值没有被定义过,则定义它为true。
然后在同一个文件下加入:

ifeq ($(ENABLE_WML), true)         LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_WML=1   endif  

这里的-D编译选项是用来定义代码中的宏的,即设置c/c++中的DENABLE_WML宏的值为1,这就相当于在代码中#define ENABLE_WML 1。

小提示:JavaScriptCore/wtf/Platform.h这里有很多#defineENABLE_XXX的宏,可以修改一些宏的值来配置。这里看一下有没有ENABLE_WML,如果没有,就加

#define ENABLE_WML   1;

2,包含头文件

在external/webkit/Android.mk文件中,你可以看到很多LOCAL_C_INCLUDES变量。

在两个地方加入对wml头文件的引用:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) \         $(base_intermediates)/WebCore/ \         $(base_intermediates)/WebCore/css \         $(base_intermediates)/WebCore/html \         $(base_intermediates)/WebCore/platform \         $(base_intermediates)/WebCore/wml    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES) \         $(LOCAL_PATH)/WebCore/workers \         $(LOCAL_PATH)/WebCore/xml \         $(LOCAL_PATH)/WebCore/wml  

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