vue webpack打包优化操作技巧

临近春节,公司很多同事都提前回家过年,剩余人员根据禅道去修改bug,当bug修正完毕以后,我们需要重新打包给运维,上测试服给测试同事提测,但是由于项目本体比较庞大,所以打包时间太过漫长(二十五分钟以上:sob:),所以有了打包优化的想法(其实想法早就有了,但是因为平时工作计划比较充实,所以一直没有去完成这个工作),这次正好有时间,所以去重新考虑了这个问题!

webpack是react项目标配的打包工具,和NPM搭配起来使用管理模块实在非常方便。

  webapck 把所有的静态资源都看做是一个 module,通过 webpack,将这些 module 组成到一个 bundle 中去,从而实现在页面上引入一个 bundle.js,来实现所有静态资源的加载。

话不多说,直接开始正文吧

先给大家看一下项目的目录结构:

vue webpack打包优化操作技巧

 

就是正常的项目结构,简单说一下吧:

build文件夹包含的是一些打包配置的一下东西

config文件夹是项目的基础配置

dist是打包之后的文件

node_modules是项目的依赖包

src文件夹里面是项目的源码

static文件夹里面放的是一些项目使用的静态资源

index.html是项目的首页

package.json文件是项目的配置json

yarn.lock是使用yarn锁定项目用的依赖

优化思路

项目打包时间长,原因无外乎就是项目整体比较庞大、依赖复杂、组件之前拆分不够合理。

对于这三个问题呢,我们可以针对下面这几个方面去做一下处理:

对项目进行路由屏蔽,只打包自己需要打包的部分(我司就是好几个项目合并在了一起,至于原因则是 需求类似,所以放在一起比较省事 -_-||| 开发过程中是省了不少事,但是现在一样要还的!!!!)

依赖关系复杂,这里说的是项目中的依赖模块比较多,像我们现在这个项目,光算依赖包的话就有40+,另外一个重要原因就是组件之间存在相同引用的依赖。解决思路是把项目中重用的依赖抽离出来进行单独打包。

组件在写的过程中,需要考虑好这个组件的使用方向,以及实现功能,不能混为一谈。

实际操作

有了整体的思路,那么开搞就可以啦 去webpack文档去看了一下有一个DllPlugin,这个插件就是帮助我们解决问题的关键,下面是我webpack.dll.config的代码:

var path = require("path"); var webpack = require("webpack"); function resolve (dir) { return path.join(__dirname, '..', dir) } module.exports = { // 你想要打包的模块的数组 entry: { vendor: ['vue', 'lodash', 'vuex', 'axios', 'vue-router', 'iview', 'element-ui', 'echarts','xlsx','jquery','vue-fullcalendar','vue-cookie','handsontable'] }, output: { path: path.join(__dirname, '../dist/vendor-dll-js'), // 打包后文件输出的位置 filename: '[name].dll.js', library: '[name]_library' // vendor.dll.js中暴露出的全局变量名。 // 主要是给DllPlugin中的name使用, // 故这里需要和webpack.DllPlugin中的`name: '[name]_library',`保持一致。 }, resolve: { extensions: ['.js', '.vue', '.json'], alias: { 'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js', '@': resolve('src'), } }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'), name: '[name]_library', context: __dirname }), // 压缩打包的文件,与该文章主线无关 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ] };

我们需要将项目中具有重用性的包抽离出来,放在vendor数组里面,然后在下面output里面定义一下打包输出的文件路径,然后在resolve里面配置解析参数,最后定义使用的DllPlugin插件,UglifyJsPlugin是压缩js的插件

Dllplugin里的path,会输出一个vendor-manifest.json,这是用来做关联id的,打包的时候不会打包进去,所以不用放到static里 然后运行一下 webpack -p --progress --config build/webpack.dll.conf.js

成功以后,static下会有dll.vendor.js,根目录下会有vendor.manifest.json 各自打开看一下,就会看到依赖库的源码和匹配id

ok,到这里,抽离依赖库的事情就完成了,那么接下来问题就是怎么引用呢,怎么在dev和build跑呢?

这里补了一点dll和commonsChunk概念上的区别,commonsChunk之所以慢和大,是因为每次run的时候,都会去做一次打包,而实际上我们不会一直去更新我们引用的依赖库,所以dll的做法就等于是,事先先打包好依赖库,然后只对每次都修改的js做打包。

继续上面的步骤,我们需要根据生成的json文件去修改webpack.base.config文件:

const manifest = require('../vendor-manifest.json') ...... plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ manifest }) ]

然后打开index.html,在底部加上 <script src="https://www.jb51.net/article/static/dll.vendor.js"></script> ;

执行一下 npm run build ,一起正常的话,表示你的操作是正确的。

升级处理

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