Android开发之SurfaceView(2)

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

关于SurfaceHolder:

这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

测试代码如下:

/*   *  Android开发之SurfaceView   *  SurfaceView01.java   *  Created on: 2011-8-25   *  Author: blueeagle   *  Email: liujiaxiang@gmail.com   */      package com.blueeagle;      import android.app.Activity;    import android.content.Context;    import android.graphics.Canvas;    import android.graphics.Color;    import android.graphics.Paint;    import android.graphics.Rect;    import android.os.Bundle;    import android.view.SurfaceHolder;    import android.view.SurfaceView;       public class SurfaceView01 extends Activity {        /** Called when the activity is first created. */        @Override        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {            super.onCreate(savedInstanceState);            setContentView(new MyView(this));        }        //视图内部类         class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback        {            private SurfaceHolder holder;            private MyThread myThread;             public MyView(Context context) {                super(context);                // TODO Auto-generated constructor stub                 holder = this.getHolder();                holder.addCallback(this);                myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程             }                @Override            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,                    int height) {                // TODO Auto-generated method stub                             }                @Override            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {                // TODO Auto-generated method stub                 myThread.isRun = true;                myThread.start();            }                @Override            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {                // TODO Auto-generated method stub                 myThread.isRun = false;            }                    }        //线程内部类         class MyThread extends Thread        {            private SurfaceHolder holder;            public boolean isRun ;            public  MyThread(SurfaceHolder holder)            {                this.holder =holder;                 isRun = true;            }            @Override            public void run()            {                int count = 0;                while(isRun)                {                    Canvas c = null;                    try                    {                        synchronized (holder)                        {                            c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。                             c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色                             Paint p = new Paint(); //创建画笔                             p.setColor(Color.WHITE);                            Rect r = new Rect(10050300250);                            c.drawRect(r, p);                            c.drawText("这是第"+(count++)+"秒"100310, p);                            Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒                         }                    }                    catch (Exception e) {                        // TODO: handle exception                         e.printStackTrace();                    }                    finally                    {                        if(c!= null)                        {                            holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。                             }                    }               }            }        }   }  

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