Andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。 但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:
Java代码
class ChildThread extends Thread {
public void run() {
/*
* 创建 handler前先初始化Looper.
*/
Looper.prepare();
/*
* 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中
*
*/
mChildHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
/*
* Do some expensive operations there.
*/
}
};
/*
* 启动该线程的消息队列
*/
Looper.loop();
}
}
当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。
最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。
mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一个线程间通信的小例子:
public class omg extends Activity
{
private static final String TAG = "MainThread";
private Handler mMainHandler = null;
private TextView info = null;
private Button msgBtn = null;
private Button btn1 = null;
private int nClick = 0;
ChildThread child1 = null;
ChildThread child2 = null;
class ChildThread extends Thread {
private Handler childHander = null;
private int nClickTimes = 0;
private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
public void run() {
this.setName("ChildThread");
// 初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
Looper.prepare();
childHander = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(CHILD_TAG,
"Got an incoming message from the main thread - "
+ (String) msg.obj);
try {