vue的diff算法知识点总结

源码:https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/vdom/patch.js

虚拟dom

diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果

Vnode基类

constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }

这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例

整体过程

核心函数是patch函数

isUndef判断(是不是undefined或者null)

// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理

核心函数sameVnode

function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }

这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。

export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }

这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换

替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode

// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }

插入过程简化来说就是判断node的type分别调用

createComponent(会判断是否有children然后递归调用)

createComment

createTextNode

创建后使用insert函数

之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射

function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }

核心函数

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }

const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。

比较二者引用是否一致

之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂

静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效)

如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

children的比较

如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除

如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串

都有则updateChildren,这个之后详述

如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串

updateChildren

这部分重点还是关注整个算法

首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。

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