JavaScript 是一个比较完善的前端开发语言,在现今的 web 开发中应用非常广泛,尤其是对 Web 2.0 的应用。随着 Web 2.0 越来越流行的今天,我们会发现:在我们的 web 应用项目中,会有大量的 JavaScript 代码,并且以后会越来越多。JavaScript 作为一个解释执行的语言,以及它的单线程机制,决定了性能问题是 JavaScript 的软肋,也是 web 软件工程师们在写 JavaScript 需要高度重视的一个问题,尤其是针对 Web 2.0 的应用。绝大多数 web 软件工程师都或多或少的遇到过所开发的 Web 2.0 应用的性能欠佳的问题,其主要原因就是 JavaScript 性能不足,浏览器负荷过重。但是,解决这种解释执行并且单线程运作语言的性能问题也并非易事。这篇文章会着重介绍一些关于开发中 JavaScript 性能调优的技巧和最佳实践,同样也会涉及到关于 JavaScript 操作 DOM 节点的性能调优的一些方法 .
简介
Web 开发中经常会遇到性能的问题,尤其是针对当今的 Web2.0 应用。JavaScript 是当今使用最为广泛的 Web 开发语言,Web 应用的性能问题很大一部分都是由程序员写的 JavaScript 脚本性能不佳所造成的,里面包括了 JavaScript 语言本身的性能问题,以及其与 DOM 交互时的性能问题。本文主要来探讨一下如何尽可能多的避免这类问题,从而最大限度的提高 Web 应用的性能。
JavaScript 性能调优
JavaScript 语言由于它的单线程和解释执行的两个特点,决定了它本身有很多地方有性能问题,所以可改进的地方有不少。
eval 的问题:
比较下述代码:
清单 1. eval 的问题
复制代码 代码如下:
var reference = {}, props = “p1”;
eval(“reference.” + props + “=5”)
var reference = {}, props = “p1”;
reference[props] = 5
有“eval”的代码比没有“eval”的代码要慢上 100 倍以上。
主要原因是:JavaScript 代码在执行前会进行类似“预编译”的操作:首先会创建一个当前执行环境下的活动对象,并将那些用 var 申明的变量设置为活动对象的属性,但是此时这些变量的赋值都是 undefined,并将那些以 function 定义的函数也添加为活动对象的属性,而且它们的值正是函数的定义。但是,如果你使用了“eval”,则“eval”中的代码(实际上为字符串)无法预先识别其上下文,无法被提前解析和优化,即无法进行预编译的操作。所以,其性能也会大幅度降低。
Function 的用法:
比较下述代码:
清单 2. function 的用法
复制代码 代码如下:
var func1 = new Function(“return arguments[0] + arguments[1]”);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);
这里类似之前提到的“eval”方法,这里“func1”的效率会比“func2”的效率差很多,所以推荐使用第二种方式。
函数的作用域链(scope chain):
JavaScript 代码解释执行,在进入函数内部时,它会预先分析当前的变量,并将这些变量归入不同的层级(level),一般情况下:
局部变量放入层级 1(浅),全局变量放入层级 2(深)。如果进入“with”或“try – catch”代码块,则会增加新的层级,即将“with”或“catch”里的变量放入最浅层(层 1),并将之前的层级依次加深。
参考如下代码:
清单 3. 函数作用域链
复制代码 代码如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var images = document.getElementsByTagName("img"),
widget = document.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
这里我们可以看到,“images”,“widget”,“combination”属于局部变量,在层 1。“document”,“myObj”属于全局变量,在层 2。
变量所在的层越浅,访问(读取或修改)速度越快,层越深,访问速度越慢。所以这里对“images”,“widget”,“combination”的访问速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推荐尽量使用局部变量,可见如下代码:
清单 4. 使用局部变量
复制代码 代码如下:
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
我们用局部变量“doc”取代全局变量“document”,这样可以改进性能,尤其是对于大量使用全局变量的函数里面。
再看如下代码:
清单 5. 慎用 with
复制代码 代码如下: