2、转换为表达式。比如eval('('+jsStr+')');又比如:
function fn(){
}//函数声明,不能直接调用
(function fn(){
})();//使用()将函数括起来,便可以直接调用
3、用于调用函数。比如fn();。
typeof 类型操作符
返回一个字符串值:Undefined类型—>'undefined'、Null类型—>'object'、Boolean类型—>'boolean'、Number类型—>‘number'、String—>'string'、内置Function对象的实例—>'function'、其它Object类型—>'object'。(有些浏览器实现略有不同)
说明几点:
1、这里的分类并不十分严格,比如按位非(~)、逻辑非(!)、delete、void、typeof,都可以算是一元操作符,而自增(++)在很多资料中也被归为算术操作符之中。我在整理时则主要参考原书分类,也兼顾自然性。
2、加号(+)的用法比较灵活,需注意,特别是用于计算时,忽略了其中的字符串,会很容易犯错误。
3、typeof一般用来判断简单数据类型,如果是对象类型,因为大部分返回的都是object,没有多大实际用处,而instanceof的判断也需要满足同一个上下文的条件,否则也会出错,对于对象类别的判断会在后面讲述对象时再详细说明另外一种更为稳妥的方法。
4、先看下面的代码:
复制代码 代码如下:
var numVal = 10.00,
strVal = '10',
strObj = new String('10');
console.info(numVal == strVal);//true
console.info(typeof (strVal+strObj));//string
第一个输出的竟然是true,是不是出乎你的意料?在这里,由于==比较符发生了隐式类型转换,会将Number类型转换为String类型,然后Number类型的10.00因为小数点后没有不是0的数值,会被解析成整数10,从而比较的时候会相等。第二个输出是string,这其实还是比较容易理解的,strVal是字符串,strObj是字符串对象,两者相加,会把对象转换成字符串,所以最终结果也是字符串类型。
5、关于符号,重复一下几个流行的用法(这里不涉及正则表达式中的用法):
(1)使用一元加号(+)转换为Number类型。
(2)使用双重逻辑非(!!)转换为Boolean类型。
(3)使用逻辑与(&&)来检测对象是否存在并进行后续操作。
(4)使用逻辑或(||)来给函数参数提供默认值。
(5)使用分组(())来明确指定为表达式。
(6)使用花括号({})来定义对象字面量,JSON数据格式,代码块。
(7)使用中括号([])来定义数组字面量,JSON数据格式,访问数组,访问名称是变量或特殊字符的属性。
6、关于按位运算,虽然结果不是很直观,但是运行效率高,也有很多有趣的应用,比如不使用中间变量直接交换两个数值、判断奇数和偶数、MD5加密等等,有兴趣的朋友可以找相关资料自行研究。
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