isPlainObject = function(obj) {
if (!obj || type(obj) !== "object" || obj.nodeType || isWindow(obj)) {
return false;
}
if (obj.constructor && !hasOwn.call(obj, "constructor")
&& !hasOwn.call(obj.constructor.prototype, "isPrototypeOf")) {
return false;
}
var key;
for (key in obj) {
}
return key === undefined || hasOwn.call(obj, key);
},
extend = function(deep, target, options) {
for (name in options) {
src = target[name];
copy = options[name];
if (target === copy) { continue; }
if (deep && copy
&& (isPlainObject(copy) || (copyIsArray = isArray(copy)))) {
if (copyIsArray) {
copyIsArray = false;
clone = src && isArray(src) ? src : [];
} else {
clone = src && isPlainObject(src) ? src : {};
}
target[name] = extend(deep, clone, copy);
} else if (copy !== undefined) {
target[name] = copy;
}
}
return target;
};
return { extend : extend };
}();
首先是 $ = function(){...}();这种写法,可以理解为与下面的写法类似:
复制代码 代码如下:
func = function(){...};
$ = func();
也就是立即执行函数,并将结果赋给$。这种写法可以利用function来管理作用域,避免局部变量或局部函数影响全局域。另外,我们只希望使用者调用$.extend(),而将内部实现的函数隐藏,因此最终返回的对象中只包含extend:
复制代码 代码如下:
return { extend : extend };
接下来,我们看看extend函数与之前的区别,首先是多了这句话:
复制代码 代码如下:
if (target === copy) { continue; }
这是为了避免无限循环,要复制的属性copy与target相同的话,也就是将“自己”复制为“自己的属性”,可能导致不可预料的循环。
然后是判断对象是否为数组的方式:
复制代码 代码如下:
type = function(obj) {
return obj == null ? String(obj) : class2type[toString.call(obj)] || "object";
},
isArray = Array.isArray || function(obj) {
return type(obj) === "array";
}
如果浏览器有内置的Array.isArray 实现,就使用浏览器自身的实现方式,否则将对象转为String,看是否为"[object Array]"。
最后逐句地看看isPlainObject的实现:
复制代码 代码如下: