javascript椭圆旋转相册实现代码(2)


/* 修改图片旋转角度(保证在0-2pai之间) */
var modifyImgAngle=function(img){
(img.RC>(2*Math.PI))&&(img.RC-=2*Math.PI);
(img.RC<0)&&(img.RC+=2*Math.PI);
}


  在图片旋转之前,我们可以对每张图片的角度做一个小小的修改,把旋转角限定在0-2π之间,方便后续的计算。
 

复制代码 代码如下:


/* 设置图片大小和位置 */
var setImgSize=function(img){
var left=rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2;
var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC)-imgHeight/2;
var scale=minScale+scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC))/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比
img.style.cssText='position:absolute;left:'+left+'px;'
+'top:'+top+'px;'
+'width:'+imgWidth*scale+'px;'
+'height:'+imgHeight*scale+'px;'
+'z-index:'+Math.round(scale*100);
}


  如何通过改变旋转角使图片按椭圆的轨迹旋转呢?我们可以再回过头看看之前的椭圆方程:(),由于需要处理的是旋转,所以我们希望把对x,y的处理转换成对旋转角度的处理,因此x,y坐标可以表示为:x=a*cosα , y=b*sinα 。图片的X坐标表示为:rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2(rotate.originX为原点X坐标,这里取容器的中心点),Y轴同理。之前说过图片缩放大小的依据是图片所处的位置,因此缩放比例scale的值则根据y坐标所占竖轴的长度进行计算。另外,层级关系z-index则根据scale的值进行计算,尺寸大得层级高,显示在前面。

复制代码 代码如下:


/* 设置旋转模式(自动/手动)*/
setPattern:function(patternName,option){
option=option||{};
this.pattern=patternName;
var rotateSpeed=option.rotateSpeed||10;
this.path=Math.PI/1000*rotateSpeed;
(typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId);
if(patternName==='auto'){//自动模式 可传入旋转方向:option.rotateDir 旋转速度:option.rotateSpeed
var self=this;
var direction=option.rotateDir||'CW';//顺时针:CW 逆时针:ACW
removeImgsHandler(this.imgs);
timeId=window.setInterval(function(){
for(var i=0,len=self.imgs.length;i<len;i++){
setImgPositionAndSize(self.imgs[i],self.path,direction);
}
},20);
}
else if(patternName==='hand'){//手动模式,可传回调函数:option.onSelected 缓动模式:option.tween
var onSelected=option.onSelected||util.emptyFunction;
var tween=Tween[tween]||Tween['easeOut'];//缓动模式默认为easeout
removeImgsHandler(this.imgs);
(typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId);
timeId=undefined;
bindHandlerForImgs(this.imgs,this.path,tween,onSelected);
}
}
}


  现在看看用户选择手动模式或者自动模式的接口:setPattern方法,该方法根据传入的字符串不同而选择不同的模式,“auto”为自动模式,该模式还可以传入自定义参数,包括旋转速度和旋转方向。传入“hand”则为手动模式,附加参数可以为手动选择图片后的回调函数,以及旋转的缓动模式。

复制代码 代码如下:


var Tween = {//缓动类 默认提供三种缓动模式:linear easein easeout
linear: function(t,b,c,d,dir){ return c*t/d*dir + b; },
easeIn: function(t,b,c,d,dir){
return c*(t/=d)*t*dir + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,dir){
return -c *(t/=d)*(t-2)*dir + b;
}
};


  以上就是缓动模式类,默认的三个模式分别为:匀速 先慢后快 先快后慢。用户可以调用addTweenFunction方法添加自己的缓动模式。
  更多关于缓动的话题可以参考这两篇文章:
  
  

复制代码 代码如下:


/* 添加缓动模式 */
addTweenFunction:function(name,func){
if(typeof func=='Function'||typeof func=='Object'){
Tween[name]=func;
}
},


  添加缓动模式的参数可以为对象或方法,一次性添加同类型的一组缓动模式建议使用对象添加。

复制代码 代码如下:


/* 为图片绑定点击事件处理程序 */
var bindHandlerForImgs=function(imgs,path,onSelected){
for(var i=0,len=imgs.length;i<len;i++){
imgs[i].handler=imgSelectedHandler(imgs,path,onSelected);
util.addEventHandler(imgs[i],'click',imgs[i].handler);
}
}


  在手动模式下,首先要做的就是为图片绑定点击的事件处理程序,点击的图片沿着椭圆轨迹旋转移动到最前端,并且可以触发回调函数。

复制代码 代码如下:

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