eval('var a = 10;');
alert(window.a); // 10
alert(delete a); // true
alert(window.a); // undefined
使用一些调试工具(例如:Firebug)的控制台测试该实例时,请注意,Firebug同样是使用eval来执行控制台里你的代码。因此,变量属性同样没有{DontDelete}特性,可以被删除。
特殊实现: __parent__ 属性
前面已经提到过,按标准规范,活动对象是不可能被直接访问到的。但是,一些具体实现并没有完全遵守这个规定,例如SpiderMonkey和Rhino;的实现中,函数有一个特殊的属性 __parent__,通过这个属性可以直接引用到函数已经创建的活动对象或全局变量对象。
例如 (SpiderMonkey, Rhino):
复制代码 代码如下:
var global = this;
var a = 10;
function foo() {}
alert(foo.__parent__); // global
var VO = foo.__parent__;
alert(VO.a); // 10
alert(VO === global); // true
在上面的例子中我们可以看到,函数foo是在全局上下文中创建的,所以属性__parent__ 指向全局上下文的变量对象,即全局对象。
然而,在SpiderMonkey中用同样的方式访问活动对象是不可能的:在不同版本的SpiderMonkey中,内部函数的__parent__ 有时指向null ,有时指向全局对象。
在Rhino中,用同样的方式访问活动对象是完全可以的。
例如 (Rhino):
复制代码 代码如下:
var global = this;
var x = 10;
(function foo() {
var y = 20;
// "foo"上下文里的活动对象
var AO = (function () {}).__parent__;
print(AO.y); // 20
// 当前活动对象的__parent__ 是已经存在的全局对象
// 变量对象的特殊链形成了
// 所以我们叫做作用域链
print(AO.__parent__ === global); // true
print(AO.__parent__.x); // 10
})();
总结
在这篇文章里,我们深入学习了跟执行上下文相关的对象。我希望这些知识对您来说能有所帮助,能解决一些您曾经遇到的问题或困惑。按照计划,在后续的章节中,我们将探讨作用域链,标识符解析,闭包。
有任何问题,我很高兴在下面评论中能帮你解答。
其它参考
10.1.3 – ; 10.1.5 – ; 10.1.6 – ; 10.1.8 – .
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