Prototype源码浅析 Enumerable部分(二)

前面each方法中掉了一个方面没有说,就是源码中的$break和$continue。这两个变量是预定义的,其作用相当于普通循环里面的break和continue语句的作用。出于效率的考虑,在某些操作中并不需要完全遍历一个集合(不局限于一个数组),所以break和continue还是很必要的。
对于一个循环来说,对比下面几种退出循环的方式:

复制代码 代码如下:


var array_1 = [1,2,3];
var array_2 = ['a','b','c'];
(function(){
for(var i = 0, len = array_1.length; i < len; i++){
for(var j = 0, len_j = array_1.length; i < len_j; j++){
if('c' === array_2[j]){
break;
}
console.log(array_2[j]);
}
}
})();//a,b,a,b,a,b
(function(){
for(var i = 0, len = array_1.length; i < len; i++){
try{
for(var j = 0, len_j = array_1.length; i < len_j; j++){
if('c' === array_2[j]){
throw new Error();
}
console.log(array_2[j]);
}
}catch(e){
console.log('退出一层循环');
}
}
})();//a,b,'退出一层循环',a,b,'退出一层循环',a,b,'退出一层循环'
(function(){
try{
for(var i = 0, len = array_1.length; i < len; i++){
for(var j = 0, len_j = array_1.length; i < len_j; j++){
if('c' === array_2[j]){
throw new Error();
}
console.log(array_2[j]);
}
}
}catch(e){
console.log('退出一层循环');
}
})();//a,b,'退出一层循环'


  当我们把错误捕获放在相应的循环层面时,就可以中断相应的循环。可以实现break和break label的作用(goto)。这样的一个应用需求就是可以把中断挪到外部去,恰好符合Enumerable处的需求。

  回到Enumerable上来,由于each(each = function(iterator, context){})方法的本质就是一个循环,对于其第一个参数iterator,并不包含循环,因此直接调用break语句会报语法错误,于是Prototype源码中采用上面的第二种方法。

复制代码 代码如下:


Enumerable.each = function(iterator, context) {
var index = 0;
try{
this._each(function(value){
iterator.call(context, value, index++);
});
}catch(e){
if(e != $break){
throw e;
}
}
return this;
};


  一旦iterator执行中抛出一个$break,那么循环就中断。如果不是$break,那么就抛出相应错误,程序也稳定点。这里的$break的定义并没有特殊要求,可以按照自己的喜好随便更改,不过意义不大。

Enumerable中的某些方法在一些现代浏览器里面已经实现了(参见chrome原生方法之数组),下面是一张对比图:

Prototype源码浅析 Enumerable部分(二)


在实现这些方法时,可以借用原生方法,从而提高效率。不过源码中并没有借用原生的部分,大概是因为Enumerable除了混入Array部分外,还需要混入其他的对象中。

  看上面的图示明显可以看得出,each和map 的重要性,map其实本质还是each,只不过each是依次处理集合的每一项,map是在each的基础上,还把处理后的结果返回来。在Enumerable内部,map是collect方法的一个别名,另一个别名是select,其内部全部使用的是collect这个名字。

检测:all | any | include

这三个方法不涉及对原集合的处理,返回值均是boolean类型。

all : 若 Enumerable 中的元素全部等价于 true,则返回 true,否则返回 false

复制代码 代码如下:


function all(iterator, context) {
var result = true;
this.each(function(value, index) {
result = result && !!iterator.call(context, value, index);
});
return result;
}


  对于all方法来说,里面的两个参数都不是必须的,所以,内部提供了一个函数,以代替没有实参时的iterator,直接返回原值,名字叫做Prototype.K。Prototype.K的定义在库的开头,是一个返回参数值的函数Prototype.K = function(x){return x;}。另外,在all方法中,只要有一个项的处理结果为false,整个过程就可以放弃(break)了,于是用到了本文开头的中断循环的方法。最后的形式就是:

复制代码 代码如下:


Prototype.K = function(){};
Enumerable.all = function(iterator, context) {
iterator = iterator || Prototype.K;
var result = true;
this.each(function(value, index) {
result = result && !!iterator.call(context, value, index);
if (!result) throw $break;
});
return result;
}


  最后返回的result是一个boolean型,偏离一下all,我们改一下result:

复制代码 代码如下:


function collect(iterator, context) {
iterator = iterator || Prototype.K;
var results = [];
this.each(function(value, index) {
results.push(iterator.call(context, value, index));
});
return results;
}


  此时results是一个数组,我们不中断处理过程,保存所有的结果并返回,恩,这就是collect方法,或者叫做map方法。


any:若 Enumerable 中的元素有一个或多个等价于 true,则返回 true,否则返回 false,其原理和all差不多,all是发现false就收工,any是发现true就收工。

复制代码 代码如下:

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