silverlight线程与基于事件驱动javascript引擎(实现

案例背景:
    整个功能其实就是从数据库取出数据,然后在界面上播放,简单地说就是类似网上在线看视频,听音乐,只不过我取的是字符串数据,而他们取的是流文件数据。把整体数据分成十份,十个线程同时向数据库取数据(并发提高速度)放在十个队列中,另外一个线程从队列中取数据拿出来到界面上播放,可以拖动播放进度,停止,暂停,重新播放,控制播放速度。恩,功能听起来似乎很简单,做起来也不是很难。但是后面发现的一些问题,以及顺着这些问题往下挖掘,挖掘了一些我认为值得记住的东西。
关键东西:
    1. siliverlight 后台线程 BackgroundWorker m_GetReplayData= new BackgroundWorker();
2. 跨线程访问界面控件 ,this.Dispatcher.BeginInvoke( /访问界面UI);
3. javascript 式的函数指针: var ShowSIngleLog = function(){} ;(在父页面上)
4 .子页面注册父页面的事件: var fatharWindow = window.opener; ;
fatharWindow .ShowSIngleLog =function(){//播放数据 showTrace()};
5.javascript引擎线程,界面渲染线程,浏览器事件触发线程;
6.浏览器引擎是单线程,也就是所有东西都是同步的,不存在两个线程同时跑
问题所在:
通过silverlight线程的循环来调用JS方法达到播放界面数据的效果,因为silverlight只能调用本页面的JS方法,可是轨迹回放的页面是主页面弹出的一个子页面,于是我利用主页面的一个空的函数指针,子页面注册父页面的事件来达到Silverlight调用子页面方法目(上面提到的第3点)。经过我仔细的推敲和论证我确定没问题,做完后的也没什么问题。本地测试的都是用上百条,上千条数据,问题不大,停止,暂停,拖动进度,问题都不大,就是父页面界面有点卡,一开始我并没有重视这个问题。到了测试那边是2万多条数据播放,播放5分钟后主界面卡死了,轨迹回放页面上的,停止,拖动进度,暂停,播放按钮全部失效了。现象非常地诡异,我一度认为是测试的机器问题,最后发现是大数据量的问题。this.Dispatcher.BeginInvoke( /访问界面UI)这个调用看似很简单,很普通,但是有两    个特点:
1.它是异步的,也就是调一下不一定马上执行,先调不一定先执行,需要做同步控制;
2.这个方法要抢占浏览器界面渲染线程,而该线程与javascript引擎线程是互斥的.
    2万多数据,一开始我控制了播放速度,所以刚开始没什么问题,到后面很多数据都卡在这个方法上,导致不断地抢占浏览器界面渲染线程,导致主页面非常卡,直到卡死为止。点击主页面,浏览器事件触发线程要运行,但是这个时候界面渲染线程在跑,所以非常卡。
解决方案:
    this.Dispatcher.BeginInvoke( /访问界面UI),很明是这个东西造成,那就找替代方法。原来数据队列是放在silverlight上,我改成放在javascript 队列上。播放数据不依赖银光线程,利用setimeout (该方法在IE6下会内存泄露,所以一开始被我排斥)来定时播放数据。结果很漂亮,页面很顺畅,没有了异步的问题,不用去控制让数据同步播放,也比较简单。
分析原因:
为什么用silerlight来播放会很卡,但是setimeout来播不会卡,两个都是连续播放的,而且setimeout在播放的时候,点击页面,页面也能响应事件,这个问题我们要从事件驱动javascript引擎。页面卡的原因上面已经说了,主要是想解释一下setimeout播放为什么不卡。浏览器中的JavaScript引擎是基于事件驱动的,这里的事件可看作是浏览器派给它的各种任务,这些任务可以源自 JavaScript引擎当前执行的代码块,如调用setTimeout添加一个任务,也可来自浏览器内核的其它线程,如界面元素鼠标点击事件,定时触发器时间到达通知,异步请求状态变更通知等.从代码角度看来任务实体就是各种回调函数,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来.由于单线程关系,这些任务得进行排队,一个接着一个被引擎处理。所以在播放数据的时候,操作界面的是会被加到任务队列中,会得到执行,自然用户角度感受到整个页面也不卡了。

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