JavaScript高级程序设计 学习笔记 js高级技巧(2)


function chunk(array, process, context){
setTimeout(function(){
var item = array.shift();
process.call(context,item);
if(array.length>0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}
}


2.3 函数节流
①DOM操作比起非DOM交互需要更多内存和CPU时间。连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致浏览器挂起,有时甚至崩溃。
②函数节流思想:某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。
□示例

复制代码 代码如下:


var processor = {
timeoutId : null,
//实际进行处理的方法
performProcessing : function(){
//实际执行的方法
},
//初始处理调用的方法
process : function(){
clearTimeout(this.timeoutId);
var that = this;
this.timeoutId = setTimeout(function(){
that.performProcessing();
},100);
}
};
//尝试开始执行
Processor.process();
□简化模式
function throttle(method,context){
clearTimeout(mehtod.tId);
mehtod.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
},100);
}


3.自定义事件
①事件是一种叫做观察者的设计模式,这是一种创建松散耦合代码的技术。
□对象可以发布事件,用来表示该对象声明周期中某个有趣的时刻到了。
□其他对象可以观察该对象,等待有趣的时刻到来并通过运行代码来响应。
②观察者模式由两类对象组成:主体和观察者。
□主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察主体。
□主体并不知道观察者的任何事情,它可以独立自存在并正常运作即使观察者不在。
③自定义事件:创建一个管理事件的对象,让其他对象监听那些事件。

复制代码 代码如下:


function EventTarget(){
this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {
constructor : EventTarget,
addHandler : function(type,handler){
if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
this.handlers[type] = [];
}
this.handlers[type].push(handler);
},
fire : function(event){
if(!event.target){
event.target = this;
}
if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type];
for(var i=0,len=handlers.length; i<len; i++){
handlers[i](event);
}
}
},
removeHandler : function(type, handler){
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
for(var i=0,len=handlers.length; i<len; i++){
if(handlers[i] === handler){
break;
}
}
Handlers.splice(i,1);
}
};


④使用EventTarget类型的自定义事件可以如下使用:

复制代码 代码如下:


function handleMessage(event){
alert("message received:" + event.message);
}
//创建一个新对象
var target = new EventTarget();
//添加一个事件处理程序
target.addHandler("message",handleMessage);
//触发事件
target.fire({type:"message",message:"hello world!"});
//删除事件处理程序
target.removeHandler("message",handleMessage);


⑤使用实例

复制代码 代码如下:


function Person(name,age){
eventTarget.call(this);
this.name = name;
this.age = age;
}
inheritPrototype(Person, EventTarget);
Person.prototype.say = function(message){
this.fire({type:"message", message:message});
};
function handleMessage(event){
alert(event.target.name + "says: " + event.message);
}
//创建新person
var person = new Person("Nicholas",29);
//添加一个事件处理程序
Person.addHandler("message",handleMessage);
//在该对象上调用1个方法,它触发消息事件
person.say("Hi there");


4.拖放
功能:①拖放②添加了自定义事件

复制代码 代码如下:


var DragDrop = function(){
var dragdrop = new EventTarget();
var dragging = null;
var diffX = 0;
var diffY = 0;
function handleEvent(event){
//获取事件和对象
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
//确定事件类型
switch(event.type){
case "mousedown" :
if(target.className.indexOf("draggable")>-1){
dragging = target;
diffX = event.clientX - target.offsetLeft;
diffY = event.clientY - target.offsetTop;
dragdorp.fire(
{
type:"dragstart",
target : dragging,
x : event.clientX,
y : event.clientY
}
);
break;
case "mousemove" :
if(dragging !== null){
//获取事件
event = EventUtil.getEvent(event);
//指定位置
dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px";
dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px";
//触发自定义事件
dragdrop.fire(
{
type : "drag",
target : dargging,
x : event.clientX,
y : event.clientY
}
);
}
break;
case "mouseup" :
dargdorp.fire(
{
type : "dragend",
target : dragging,
x : event.clientX,
y : event.clientY
}
);
dragging = null;
break;
}
}
//公共接口
dragdrop.enable = function() {
EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent);
};
dragdrop.disable = function(){
EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent);
};
return dragdrop;
}();

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