1. JavaScript中的类型 
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虽然JavaScript是一个基于对象的语言,但对象(Object)在JavaScript中不是第一型的。JS 
是以函数(Function)为第一型的语言。这样说,不但是因为JS中的函数具有高级语言中的函 
数的各种特性,而且也因为在JS中,Object也是由函数来实现的。——关于这一点,可以在 
后文中“构造与析构”部分看到更进一步的说明。 
JS中是弱类型的,他的内置类型简单而且清晰: 
--------------------------------------------------------- 
undefined : 未定义 
number : 数字 
boolean : 布尔值 
string : 字符串 
function : 函数 
object : 对象 
1). undefined类型 
======================== 
在IE5及以下版本中,除了直接赋值和typeof()之外,其它任何对undefined的操作都将导致 
异常。如果需要知道一个变量是否是undefined,只能采用typeof()的方法: 
<script> 
var v; 
if (typeof(v) == 'undefined') { 
// ... 
} 
</script> 
但是在IE5.5及以上版本中,undefined是一个已实现的系统保留字。因此可以用undefined来 
比较和运算。检测一个值是否是undefined的更简单方法可以是: 
<script> 
var v; 
if (v === undefined) { 
// ... 
} 
</script> 
因此为了使得核心代码能(部分地)兼容IE5及早期版本,Romo核心单元中有一行代码用来 
“声明”一个undefined值: 
//--------------------------------------------------------- 
// code from Qomolangma, in JSEnhance.js 
//--------------------------------------------------------- 
var undefined = void null; 
这一行代码还有一点是需要说明的,就是void语句的应用。void表明“执行其后的语句,且 
忽略返回值”。因此在void之后可以出现能被执行的任何“单个”语句。而执行的结果就是 
undefined。当然,如果你愿意,你也可以用下面的代码之一“定义undefined”。 
//--------------------------------------------------------- 
// 1. 较复杂的方法,利用一个匿名的空函数执行的返回 
//--------------------------------------------------------- 
var undefined = function(){}(); 
//--------------------------------------------------------- 
// 2. 代码更简洁,但不易懂的方法 
//--------------------------------------------------------- 
var undefined = void 0; 
void也能像函数一样使用,因此void(0)也是合法的。有些时候,一些复杂的语句可能不能 
使用void的关键字形式,而必须要使用void的函数形式。例如: 
//--------------------------------------------------------- 
// 必须使用void()形式的复杂表达式 
//--------------------------------------------------------- 
void(i=1); // 或如下语句: 
void(i=1, i++); 
2). number类型 
======================== 
JavaScript中总是处理浮点数,因此它没有象Delphi中的MaxInt这样的常量,反而是有这 
样两个常值定义: 
Number.MAX_VALUE : 返回 JScript 能表达的最大的数。约等于 1.79E+308。 
Number.MIN_VALUE : 返回 JScript 最接近0的数。约等于 2.22E-308。 
因为没有整型的缘故,因此在一些关于CSS和DOM属性的运算中,如果你期望取值为整数2, 
你可能会得到字符串“2.0”——或者类似于此的一些情况。这种情况下,你可能需要用 
到全局对象(Gobal)的parseInt()方法。 
全局对象(Gobal)中还有两个属性与number类型的运算有关: 
NaN : 算术表达式的运算结果不是数字,则返回NaN值。 
Infinity : 比MAX_VALUE更大的数。 
如果一个值是NaN,那么他可以通过全局对象(Gobal)的isNaN()方法来检测。然而两个NaN 
值之间不是互等的。如下例: 
//--------------------------------------------------------- 
// NaN的运算与检测 
//--------------------------------------------------------- 
var 
v1 = 10 * 'a'; 
v2 = 10 * 'a'; 
document.writeln(isNaN(v1)); 
document.writeln(isNaN(v2)); 
document.writeln(v1 == v2); 
全局对象(Gobal)的Infinity表示比最大的数 (Number.MAX_VALUE) 更大的值。在JS中, 
它在数学运算时的价值与正无穷是一样的。——在一些实用技巧中,它也可以用来做一 
个数组序列的边界检测。 
Infinity在Number对象中被定义为POSITIVE_INFINITY。此外,负无穷也在Number中被定 
义: 
Number.POSITIVE_INFINITY : 比最大正数(Number.MAX_VALUE)更大的值。正无穷。 
Number.NEGATIVE_INFINITY : 比最小负数(-Number.MAX_VALUE)更小的值。负无穷。 
与NaN不同的是,两个Infinity(或-Infinity)之间是互等的。如下例: 
//--------------------------------------------------------- 
// Infinity的运算与检测 
//--------------------------------------------------------- 
var 
v1 = Number.MAX_VALUE * 2; 
v2 = Number.MAX_VALUE * 3; 
document.writeln(v1); 
document.writeln(v2); 
document.writeln(v1 == v2); 
在Global中其它与number类型相关的方法有: 
isFinite() : 如果值是NaN/正无穷/负无穷,返回false,否则返回true。 
parseFloat() : 从字符串(的前缀部分)取一个浮点数。不成功则返回NaN。 
3). boolean类型 
======================== 
(略) 
4). string类型 
======================== 
JavaScript中的String类型原本没有什么特殊的,但是JavaScript为了适应 
“浏览器实现的超文本环境”,因此它具有一些奇怪的方法。例如: 
link() : 把一个有HREF属性的超链接标签<A>放在String对象中的文本两端。 
big() : 把一对<big>标签放在String对象中的文本两端。 
以下方法与此类同: 
anchor() 
blink() 
bold() 
fixed() 
fontcolor() 
fontsize() 
italics() 
small() 
strike() 
sub() 
sup() 
除此之外,string的主要复杂性来自于在JavaScript中无所不在的toString() 
方法。这也是JavaScript为浏览器环境而提供的一个很重要的方法。例如我们 
声明一个对象,但是要用document.writeln()来输出它,在IE中会显示什么呢? 
下例说明这个问题: 
//--------------------------------------------------------- 
// toString()的应用 
//--------------------------------------------------------- 
var 
s = new Object(); 
s.v1 = 'hi,'; 
s.v2 = 'test!'; 
document.writeln(s); 
document.writeln(s.toString()); 
s.toString = function() { 
return s.v1 + s.v2; 
} 
document.writeln(s); 
在这个例子中,我们看到,当一个对象没有重新声明(覆盖)自己toString()方 
法的时候,那么它作为字符串型态使用时(例如被writeln),就会调用Java Script 
环境缺省的toString()。反过来,你也可以重新定义JavaScript理解这个对象 
的方法。 
很多JavaScript框架,在实现“模板”机制的时候,就利用了这个特性。例如 
他们用这样定义一个FontElement对象: 
//--------------------------------------------------------- 
// 利用toString()实现模板机制的简单原理 
//--------------------------------------------------------- 
function FontElement(innerHTML) { 
this.face = '宋体'; 
this.color = 'red'; 
// more... 
var ctx = innerHTML; 
this.toString = function() { 
return '<Font FACE="' + this.face + '" COLOR="' + this.color + '">' 
+ ctx 
+ '</FONT>'; 
} 
} 
var obj = new FontElement('这是一个测试。'); 
// 留意下面这行代码的写法 
document.writeln(obj); 
5). function类型 
======================== 
javascript函数具有很多特性,除了面向对象的部分之外(这在后面讲述),它自 
已的一些独特特性应用也很广泛。 
首先javascript中的每个函数,在调用过程中可以执有一个arguments对象。这个 
对象是由脚本解释环境创建的,你没有别的方法来自己创建一个arguments对象。 
arguments可以看成一个数组:它有length属性,并可以通过arguments[n]的方式 
来访问每一个参数。然而它最重要的,却是可以通过 callee 属性来得到正在执行 
的函数对象的引用。 
接下的问题变得很有趣:Function对象有一个 caller 属性,指向正在调用当前 
函数的父函数对象的引用。 
——我们已经看到,我们可以在JavaScript里面,通过callee/caller来遍历执行 
期的调用栈。由于arguments事实上也是Function的一个属性,因此我们事实上也 
能遍历执行期调用栈上的每一个函数的参数。下面的代码是一个简单的示例: 
//--------------------------------------------------------- 
// 调用栈的遍历 
//--------------------------------------------------------- 
function foo1(v1, v2) { 
foo2(v1 * 100); 
} 
function foo2(v1) { 
foo3(v1 * 200); 
} 
function foo3(v1) { 
var foo = arguments.callee; 
while (foo && (foo != window)) { 
document.writeln('调用参数:<br>', '---------------<br>'); 
var args = foo.arguments, argn = args.length; 
for (var i=0; i<argn; i++) { 
document.writeln('args[', i, ']: ', args[i], '<br>'); 
} 
document.writeln('<br>'); 
// 上一级 
foo = foo.caller; 
} 
} 
// 运行测试 
foo1(1, 2); 
2. JavaScript面向对象的支持 
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在前面的例子中其实已经讲到了object类型的“类型声明”与“实例创建”。 
在JavaScript中,我们需要通过一个函数来声明自己的object类型: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中对象的类型声明的形式代码 
// (以后的文档中,“对象名”通常用MyObject来替代) 
//--------------------------------------------------------- 
function 对象名(参数表) { 
this.属性 = 初始值; 
this.方法 = function(方法参数表) { 
// 方法实现代码 
} 
} 
然后,我们可以通过这样的代码来创建这个对象类型的一个实例: 
//--------------------------------------------------------- 
// 创建实例的形式代码 
// (以后的文档中,“实例变量名”通常用obj来替代) 
//--------------------------------------------------------- 
var 实例变量名 = new 对象名(参数表); 
接下来我们来看“对象”在JavaScript中的一些具体实现和奇怪特性。 
1). 函数在JavaScript的面向对象机制中的五重身份 
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“对象名”——如MyObject()——这个函数充当了以下语言角色: 
(1) 普通函数 
(2) 类型声明 
(3) 类型的实现 
(4) 类引用 
(5) 对象的构造函数 
一些程序员(例如Delphi程序员)习惯于类型声明与实现分开。例如在delphi 
中,Interface节用于声明类型或者变量,而implementation节用于书写类型 
的实现代码,或者一些用于执行的函数、代码流程。 
但在JavaScript中,类型的声明与实现是混在一起的。一个对象的类型(类) 
通过函数来声明,this.xxxx表明了该对象可具有的属性或者方法。 
这个函数的同时也是“类引用”。在JavaScript,如果你需要识别一个对象 
的具体型别,你需要执有一个“类引用”。——当然,也就是这个函数的名 
字。instanceof 运算符就用于识别实例的类型,我们来看一下它的应用: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中对象的类型识别 
// 语法: 对象实例 instanceof 类引用 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject() { 
this.data = 'test data'; 
} 
// 这里MyObject()作为构造函数使用 
var obj = new MyObject(); 
var arr = new Array(); 
// 这里MyObject作为类引用使用 
document.writeln(obj instanceof MyObject); 
document.writeln(arr instanceof MyObject); 
================ 
(未完待续) 
================ 
接下来的内容: 
2. JavaScript面向对象的支持 
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2). 反射机制在JavaScript中的实现 
3). this与with关键字的使用 
4). 使用in关键字的运算 
5). 使用instanceof关键字的运算 
6). 其它与面向对象相关的关键字 
3. 构造与析构 
4. 实例和实例引用 
5. 原型问题 
6. 函数的上下文环境 
7. 对象的类型检查问题 
2). 反射机制在JavaScript中的实现 
------ 
JavaScript中通过for..in语法来实现了反射机制。但是JavaScript中并不 
明确区分“属性”与“方法”,以及“事件”。因此,对属性的类型考查在JS 
中是个问题。下面的代码简单示例for..in的使用与属性识别: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中for..in的使用和属性识别 
//--------------------------------------------------------- 
var _r_event = _r_event = /^[Oo]n.*/; 
var colorSetting = { 
method: 'red', 
event: 'blue', 
property: '' 
} 
var obj2 = { 
a_method : function() {}, 
a_property: 1, 
onclick: undefined 
} 
function propertyKind(obj, p) { 
return (_r_event.test(p) && (obj[p]==undefined || typeof(obj[p])=='function')) ? 'event' 
: (typeof(obj[p])=='function') ? 'method' 
: 'property'; 
} 
var objectArr = ['window', 'obj2']; 
for (var i=0; i<objectArr.length; i++) { 
document.writeln('<p>for ', objectArr[i], '<hr>'); 
var obj = eval(objectArr[i]); 
for (var p in obj) { 
var kind = propertyKind(obj, p); 
document.writeln('obj.', p, ' is a ', kind.fontcolor(colorSetting[kind]), ': ', obj[p], '<br>'); 
} 
document.writeln('</p>'); 
} 
一个常常被开发者忽略的事实是:JavaScript本身是没有事件(Event)系统的。通 
常我们在JavaScript用到的onclick等事件,其实是IE的DOM模型提供的。从更内核 
的角度上讲:IE通过COM的接口属性公布了一组事件接口给DOM。 
有两个原因,使得在JS中不能很好的识别“一个属性是不是事件”: 
- COM接口中本身只有方法,属性与事件,都是通过一组get/set方法来公布的。 
- JavaScript中,本身并没有独立的“事件”机制。 
因此我们看到event的识别方法,是检测属性名是否是以'on'字符串开头(以'On'开 
头的是Qomo的约定)。接下来,由于DOM对象中的事件是可以不指定处理函数的,这 
种情况下事件句柄为null值(Qomo采用相同的约定);在另外的一些情况下,用户可 
能象obj2这样,定义一个值为 undefined的事件。因此“事件”的判定条件被处理 
成一个复杂的表达式: 
("属性以on/On开头" && ("值为null/undefined" || "类型为function")) 
另外,从上面的这段代码的运行结果来看。对DOM对象使用for..in,是不能列举出 
对象方法来的。 
最后说明一点。事实上,在很多语言的实现中,“事件”都不是“面向对象”的语 
言特性,而是由具体的编程模型来提供的。例如Delphi中的事件驱动机制,是由Win32 
操作系统中的窗口消息机制来提供,或者由用户代码在Component/Class中主动调用 
事件处理函数来实现。 
“事件”是一个“如何驱动编程模型”的机制/问题,而不是语言本身的问题。然 
而以PME(property/method/event)为框架的OOP概念,已经深入人心,所以当编程语 
言或系统表现出这些特性来的时候,就已经没人关心“event究竟是谁实现”的了。 
3). this与with关键字的使用 
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在JavaScript的对象系统中,this关键字用在两种地方: 
- 在构造器函数中,指代新创建的对象实例 
- 在对象的方法被调用时,指代调用该方法的对象实例 
如果一个函数被作为普通函数(而不是对象方法)调用,那么在函数中的this关键字 
将指向window对象。与此相同的,如果this关键字不在任何函数中,那么他也指向 
window对象。 
由于在JavaScript中不明确区分函数与方法。因此有些代码看起来很奇怪: 
//--------------------------------------------------------- 
// 函数的几种可能调用形式 
//--------------------------------------------------------- 
function foo() { 
// 下面的this指代调用该方法的对象实例 
if (this===window) { 
document.write('call a function.', '<BR>'); 
} 
else { 
document.write('call a method, by object: ', this.name, '<BR>'); 
} 
} 
function MyObject(name) { 
// 下面的this指代new关键字新创建实例 
this.name = name; 
this.foo = foo; 
} 
var obj1 = new MyObject('obj1'); 
var obj2 = new MyObject('obj2'); 
// 测试1: 作为函数调用 
foo(); 
// 测试2: 作为对象方法的调用 
obj1.foo(); 
obj2.foo(); 
// 测试3: 将函数作为“指定对象的”方法调用 
foo.call(obj1); 
foo.apply(obj2); 
在上面的代码里,obj1/obj2对foo()的调用是很普通的调用方法。——也就 
是在构造器上,将一个函数指定为对象的方法。 
而测试3中的call()与apply()就比较特殊。 
在这个测试中,foo()仍然作为普通函数来调用,只是JavaScript的语言特性 
允许在call()/apply()时,传入一个对象实例来指定foo()的上下文环境中所 
出现的this关键字的引用。——需要注意的是,此时的foo()仍旧是一个普通 
函数调用,而不是对象方法调用。 
与this“指示调用该方法的对象实例”有些类同的,with()语法也用于限定 
“在一段代码片段中默认使用对象实例”。——如果不使用with()语法,那 
么这段代码将受到更外层with()语句的影响;如果没有更外层的with(),那 
么这段代码的“默认使用的对象实例”将是window。 
然而需要注意的是this与with关键字不是互为影响的。如下面的代码: 
//--------------------------------------------------------- 
// 测试: this与with关键字不是互为影响的 
//--------------------------------------------------------- 
function test() { 
with (obj2) { 
this.value = 8; 
} 
} 
var obj2 = new Object(); 
obj2.value = 10; 
test(); 
document.writeln('obj2.value: ', obj2.value, '<br>'); 
document.writeln('window.value: ', window.value, '<br>'); 
你不能指望这样的代码在调用结束后,会使obj2.value属性置值为8。这几行 
代码的结果是:window对象多了一个value属性,并且值为8。 
with(obj){...}这个语法,只能限定对obj的既有属性的读取,而不能主动的 
声明它。一旦with()里的对象没有指定的属性,或者with()限定了一个不是对 
象的数据,那么结果会产生一个异常。 
4). 使用in关键字的运算 
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除了用for..in来反射对象的成员信息之外,JavaScript中也允许直接用in 
关键字去检测对象是否有指定名字的属性。 
in关键字经常被提及的原因并不是它检测属性是否存在的能力,因此在早期 
的代码中,很多可喜欢用“if (!obj.propName) {}” 这样的方式来检测propName 
是否是有效的属性。——很多时候,检测有效性比检测“是否存有该属性”更 
有实用性。因此这种情况下,in只是一个可选的、官方的方案。 
in关键字的重要应用是高速字符串检索。尤其是在只需要判定“字符串是否 
存在”的情况下。例如10万个字符串,如果存储在数组中,那么检索效率将会 
极差。 
//--------------------------------------------------------- 
// 使用对象来检索 
//--------------------------------------------------------- 
function arrayToObject(arr) { 
for (var obj=new Object(), i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) { 
obj[arr[i]]=null; 
} 
return obj; 
} 
var 
arr = ['abc', 'def', 'ghi']; // more and more... 
obj = arrayToObject(arr); 
function valueInArray(v) { 
for (var i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) { 
if (arr[i]==v) return true; 
} 
return false; 
} 
function valueInObject(v) { 
return v in obj; 
} 
这种使用关键字in的方法,也存在一些限制。例如只能查找字符串,而数 
组元素可以是任意值。另外,arrayToObject()也存在一些开销,这使得它 
不适合于频繁变动的查找集。最后,(我想你可能已经注意到了)使用对象 
来查找的时候并不能准确定位到查找数据,而数组中可以指向结果的下标。 
八、JavaScript面向对象的支持 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
(续) 
2. JavaScript面向对象的支持 
-------- 
(续) 
5). 使用instanceof关键字的运算 
------ 
在JavaScript中提供了instanceof关键字来检测实例的类型。这在前面讨 
论它的“五重身份”时已经讲过。但instanceof的问题是,它总是列举整个 
原型链以检测类型(关于原型继承的原理在“构造与析构”小节讲述),如: 
//--------------------------------------------------------- 
// instanceof使用中的问题 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject() { 
// ... 
} 
function MyObject2() { 
// ... 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); 
obj1 = new MyObject(); 
obj2 = new MyObject2(); 
document.writeln(obj1 instanceof MyObject, '<BR>'); 
document.writeln(obj2 instanceof MyObject, '<BR>'); 
我们看到,obj1与obj2都是MyObject的实例,但他们是不同的构造函数产生 
的。——注意,这在面向对象理论中正确的:因为obj2是MyObject的子类实 
例,因此它具有与obj1相同的特性。在应用中这是obj2的多态性的体现之一。 
但是,即便如此,我们也必须面临这样的问题:如何知道obj2与obj1是否是 
相同类型的实例呢?——也就是说,连构造器都相同? 
instanceof关键字不提供这样的机制。一个提供实现这种检测的能力的,是 
Object.constructor属性。——但请先记住,它的使用远比你想象的要难。 
好的,问题先到这里。constructor属性已经涉及到“构造与析构”的问题, 
这个我们后面再讲。“原型继承”、“构造与析构”是JavaScript的OOP中 
的主要问题、核心问题,以及“致命问题”。 
6). null与undefined 
------ 
在JavaScript中,null与undefined曾一度使我迷惑。下面的文字,有利于 
你更清晰的认知它(或者让你更迷惑): 
- null是关键字;undefined是Global对象的一个属性。 
- null是对象(空对象, 没有任何属性和方法);undefined是undefined类 
型的值。试试下面的代码: 
document.writeln(typeof null); 
document.writeln(typeof undefined); 
- 对象模型中,所有的对象都是Object或其子类的实例,但null对象例外: 
document.writeln(null instanceof Object); 
- null“等值(==)”于undefined,但不“全等值(===)”于undefined: 
document.writeln(null == undefined); 
document.writeln(null == undefined); 
- 运算时null与undefined都可以被类型转换为false,但不等值于false: 
document.writeln(!null, !undefined); 
document.writeln(null==false); 
document.writeln(undefined==false); 
八、JavaScript面向对象的支持 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
(续) 
3. 构造、析构与原型问题 
-------- 
我们已经知道一个对象是需要通过构造器函数来产生的。我们先记住几点: 
- 构造器是一个普通的函数 
- 原型是一个对象实例 
- 构造器有原型属性,对象实例没有 
- (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器 
- 从三、四条推出:obj.constructor.prototype指向该对象的原型 
好,我们接下来分析一个例子,来说明JavaScript的“继承原型”声明,以 
及构造过程。 
//--------------------------------------------------------- 
// 理解原型、构造、继承的示例 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject() { 
this.v1 = 'abc'; 
} 
function MyObject2() { 
this.v2 = 'def'; 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); 
var obj1 = new MyObject(); 
var obj2 = new MyObject2(); 
1). new()关键字的形式化代码 
------ 
我们先来看“obj1 = new MyObject()”这行代码中的这个new关键字。 
new关键字用于产生一个新的实例(说到这里补充一下,我习惯于把保留字叫关键 
字。另外,在JavaScript中new关键字同时也是一个运算符),这个实例的缺省属性 
中,(至少)会执有构造器函数的原型属性(prototype)的一个引用(在ECMA Javascript 
规范中,对象的这个属性名定义为__proto__)。 
每一个函数,无论它是否用作构造器,都会有一个独一无二的原型对象(prototype)。 
对于JavaScript“内置对象的构造器”来说,它指向内部的一个原型。缺省时JavaScript 
构造出一个“空的初始对象实例(不是null)”并使原型引用指向它。然而如果你给函 
数的这个prototype赋一个新的对象,那么新的对象实例将执有它的一个引用。 
接下来,构造过程将调用MyObject()来完成初始化。——注意,这里只是“初始 
化”。 
为了清楚地解释这个过程,我用代码形式化地描述一下这个过程: 
//--------------------------------------------------------- 
// new()关键字的形式化代码 
//--------------------------------------------------------- 
function new(aFunction) { 
// 基本对象实例 
var _this = {}; 
// 原型引用 
var _proto= aFunction.prototype; 
/* if compat ECMA Script 
_this.__proto__ = _proto; 
*/ 
// 为存取原型中的属性添加(内部的)getter 
_this._js_GetAttributes= function(name) { 
if (_existAttribute.call(this, name)) 
return this[name] 
else if (_js_LookupProperty.call(_proto, name)) 
retrun OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name) 
else 
return undefined; 
} 
// 为存取原型中的属性添加(内部的)setter 
_this._js_GetAttributes = function(name, value) { 
if (_existAttribute.call(this, name)) 
this[name] = value 
else if (OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name) !== value) { 
this[name] = value // 创建当前实例的新成员 
} 
} 
// 调用构造函数完成初始化, (如果有,)传入args 
aFunction.call(_this); 
// 返回对象 
return _this; 
} 
所以我们看到以下两点: 
- 构造函数(aFunction)本身只是对传入的this实例做“初始化”处理,而 
不是构造一个对象实例。 
- 构造的过程实际发生在new()关键字/运算符的内部。 
而且,构造函数(aFunction)本身并不需要操作prototype,也不需要回传this。 
2). 由用户代码维护的原型(prototype)链 
------ 
接下来我们更深入的讨论原型链与构造过程的问题。这就是: 
- 原型链是用户代码创建的,new()关键字并不协助维护原型链 
以Delphi代码为例,我们在声明继承关系的时候,可以用这样的代码: 
//--------------------------------------------------------- 
// delphi中使用的“类”类型声明 
//--------------------------------------------------------- 
type 
TAnimal = class(TObject); // 动物 
TMammal = class(TAnimal); // 哺乳动物 
TCanine = class(TMammal); // 犬科的哺乳动物 
TDog = class(TCanine); // 狗 
这时,Delphi的编译器会通过编译技术来维护一个继承关系链表。我们可以通 
过类似以下的代码来查询这个链表: 
//--------------------------------------------------------- 
// delphi中使用继关系链表的关键代码 
//--------------------------------------------------------- 
function isAnimal(obj: TObject): boolean; 
begin 
Result := obj is TAnimal; 
end; 
var 
dog := TDog; 
// ... 
dog := TDog.Create(); 
writeln(isAnimal(dog)); 
可以看到,在Delphi的用户代码中,不需要直接继护继承关系的链表。这是因 
为Delphi是强类型语言,在处理用class()关键字声明类型时,delphi的编译器 
已经为用户构造了这个继承关系链。——注意,这个过程是声明,而不是执行 
代码。 
而在JavaScript中,如果需要获知对象“是否是某个基类的子类对象”,那么 
你需要手工的来维护(与delphi这个例子类似的)一个链表。当然,这个链表不 
叫类型继承树,而叫“(对象的)原型链表”。——在JS中,没有“类”类型。 
参考前面的JS和Delphi代码,一个类同的例子是这样: 
//--------------------------------------------------------- 
// JS中“原型链表”的关键代码 
//--------------------------------------------------------- 
// 1. 构造器 
function Animal() {}; 
function Mammal() {}; 
function Canine() {}; 
function Dog() {}; 
// 2. 原型链表 
Mammal.prototype = new Animal(); 
Canine.prototype = new Mammal(); 
Dog.prototype = new Canine(); 
// 3. 示例函数 
function isAnimal(obj) { 
return obj instanceof Animal; 
} 
var 
dog = new Dog(); 
document.writeln(isAnimal(dog)); 
可以看到,在JS的用户代码中,“原型链表”的构建方法是一行代码: 
"当前类的构造器函数".prototype = "直接父类的实例" 
这与Delphi一类的语言不同:维护原型链的实质是在执行代码,而非声明。 
那么,“是执行而非声明”到底有什么意义呢? 
JavaScript是会有编译过程的。这个过程主要处理的是“语法检错”、“语 
法声明”和“条件编译指令”。而这里的“语法声明”,主要处理的就是函 
数声明。——这也是我说“函数是第一类的,而对象不是”的一个原因。 
如下例: 
//--------------------------------------------------------- 
// 函数声明与执行语句的关系(firefox 兼容) 
//--------------------------------------------------------- 
// 1. 输出1234 
testFoo(1234); 
// 2. 尝试输出obj1 
// 3. 尝试输出obj2 
testFoo(obj1); 
try { 
testFoo(obj2); 
} 
catch(e) { 
document.writeln('Exception: ', e.description, '<BR>'); 
} 
// 声明testFoo() 
function testFoo(v) { 
document.writeln(v, '<BR>'); 
} 
// 声明object 
var obj1 = {}; 
obj2 = { 
toString: function() {return 'hi, object.'} 
} 
// 4. 输出obj1 
// 5. 输出obj2 
testFoo(obj1); 
testFoo(obj2); 
这个示例代码在JS环境中执行的结果是: 
------------------------------------ 
1234 
undefined 
Exception: 'obj2' 未定义 
[object Object] 
hi, obj 
------------------------------------ 
问题是,testFoo()是在它被声明之前被执行的;而同样用“直接声明”的 
形式定义的object变量,却不能在声明之前引用。——例子中,第二、三 
个输入是不正确的。 
函数可以在声明之前引用,而其它类型的数值必须在声明之后才能被使用。 
这说明“声明”与“执行期引用”在JavaScript中是两个过程。 
另外我们也可以发现,使用"var"来声明的时候,编译器会先确认有该变量 
存在,但变量的值会是“undefined”。——因此“testFoo(obj1)”不会发 
生异常。但是,只有等到关于obj1的赋值语句被执行过,才会有正常的输出。 
请对照第二、三与第四、五行输出的差异。 
由于JavaScript对原型链的维护是“执行”而不是“声明”,这说明“原型 
链是由用户代码来维护的,而不是编译器维护的。 
由这个推论,我们来看下面这个例子: 
//--------------------------------------------------------- 
// 示例:错误的原型链 
//--------------------------------------------------------- 
// 1. 构造器 
function Animal() {}; // 动物 
function Mammal() {}; // 哺乳动物 
function Canine() {}; // 犬科的哺乳动物 
// 2. 构造原型链 
var instance = new Mammal(); 
Mammal.prototype = new Animal(); 
Canine.prototype = instance; 
// 3. 测试输出 
var obj = new Canine(); 
document.writeln(obj instanceof Animal); 
这个输出结果,使我们看到一个错误的原型链导致的结果“犬科的哺乳动 
物‘不是'一种动物”。 
根源在于“2. 构造原型链”下面的几行代码是解释执行的,而不是象var和 
function那样是“声明”并在编译期被理解的。解决问题的方法是修改那三 
行代码,使得它的“执行过程”符合逻辑: 
//--------------------------------------------------------- 
// 上例的修正代码(部分) 
//--------------------------------------------------------- 
// 2. 构造原型链 
Mammal.prototype = new Animal(); 
var instance = new Mammal(); 
Canine.prototype = instance; 
3). 原型实例是如何被构造过程使用的 
------ 
仍以Delphi为例。构造过程中,delphi中会首先创建一个指定实例大小的 
“空的对象”,然后逐一给属性赋值,以及调用构造过程中的方法、触发事 
件等。 
JavaScript中的new()关键字中隐含的构造过程,与Delphi的构造过程并不完全一致。但 
在构造器函数中发生的行为却与上述的类似: 
//--------------------------------------------------------- 
// JS中的构造过程(形式代码) 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject2() { 
this.prop = 3; 
this.method = a_method_function; 
if (you_want) { 
this.method(); 
this.fire_OnCreate(); 
} 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); // MyObject()的声明略 
var obj = new MyObject2(); 
如果以单个类为参考对象的,这个构造过程中JavaScript可以拥有与Delphi 
一样丰富的行为。然而,由于Delphi中的构造过程是“动态的”,因此事实上 
Delphi还会调用父类(MyObject)的构造过程,以及触发父类的OnCreate()事件。 
JavaScript没有这样的特性。父类的构造过程仅仅发生在为原型(prototype 
属性)赋值的那一行代码上。其后,无论有多少个new MyObject2()发生, 
MyObject()这个构造器都不会被使用。——这也意味着: 
- 构造过程中,原型对象是一次性生成的;新对象只持有这个原型实例的引用 
(并用“写复制”的机制来存取其属性),而并不再调用原型的构造器。 
由于不再调用父类的构造器,因此Delphi中的一些特性无法在JavaScript中实现。 
这主要影响到构造阶段的一些事件和行为。——无法把一些“对象构造过程中” 
的代码写到父类的构造器中。因为无论子类构造多少次,这次对象的构造过程根 
本不会激活父类构造器中的代码。 
JavaScript中属性的存取是动态的,因为对象存取父类属性依赖于原型链表,构造 
过程却是静态的,并不访问父类的构造器;而在Delphi等一些编译型语言中,(不使 
用读写器的)属性的存取是静态的,而对象的构造过程则动态地调用父类的构造函数。 
所以再一次请大家看清楚new()关键字的形式代码中的这一行: 
//--------------------------------------------------------- 
// new()关键字的形式化代码 
//--------------------------------------------------------- 
function new(aFunction) { 
// 原型引用 
var _proto= aFunction.prototype; 
// ... 
} 
这个过程中,JavaScript做的是“get a prototype_Ref”,而Delphi等其它语言做 
的是“Inherited Create()”。 
八、JavaScript面向对象的支持 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
(续) 
4). 需要用户维护的另一个属性:constructor 
------ 
回顾前面的内容,我们提到过: 
- (如果正常地实现继承模型,)对象实例的constructor属性指向构造器 
- obj.constructor.prototype指向该对象的原型 
- 通过Object.constructor属性,可以检测obj2与obj1是否是相同类型的实例 
与原型链要通过用户代码来维护prototype属性一样,实例的构造器属性constructor 
也需要用户代码维护。 
对于JavaScript的内置对象来说,constructor属性指向内置的构造器函数。如: 
//--------------------------------------------------------- 
// 内置对象实例的constructor属性 
//--------------------------------------------------------- 
var _object_types = { 
'function' : Function, 
'boolean' : Boolean, 
'regexp' : RegExp, 
// 'math' : Math, 
// 'debug' : Debug, 
// 'image' : Image; 
// 'undef' : undefined, 
// 'dom' : undefined, 
// 'activex' : undefined, 
'vbarray' : VBArray, 
'array' : Array, 
'string' : String, 
'date' : Date, 
'error' : Error, 
'enumerator': Enumerator, 
'number' : Number, 
'object' : Object 
} 
function objectTypes(obj) { 
if (typeof obj !== 'object') return typeof obj; 
if (obj === null) return 'null'; 
for (var i in _object_types) { 
if (obj.constructor===_object_types[i]) return i; 
} 
return 'unknow'; 
} 
// 测试数据和相关代码 
function MyObject() { 
} 
function MyObject2() { 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); 
window.execScript(''+ 
'Function CreateVBArray()' + 
' Dim a(2, 2)' + 
' CreateVBArray = a' + 
'End Function', 'VBScript'); 
document.writeln('<div id=dom>dom<', '/div>'); 
// 测试代码 
var ax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); 
var dom = document.getElementById('dom'); 
var vba = new VBArray(CreateVBArray()); 
var obj = new MyObject(); 
var obj2 = new MyObject2(); 
document.writeln(objectTypes(vba), '<br>'); 
document.writeln(objectTypes(ax), '<br>'); 
document.writeln(objectTypes(obj), '<br>'); 
document.writeln(objectTypes(obj2), '<br>'); 
document.writeln(objectTypes(dom), '<br>'); 
在这个例子中,我们发现constructor属性被实现得并不完整。对于DOM对象、ActiveX对象 
来说这个属性都没有正确的返回。 
确切的说,DOM(包括Image)对象与ActiveX对象都不是标准JavaScript的对象体系中的, 
因此它们也可能会具有自己的constructor属性,并有着与JavaScript不同的解释。因此, 
JavaScript中不维护它们的constructor属性,是具有一定的合理性的。 
另外的一些单体对象(而非构造器),也不具有constructor属性,例如“Math”和“Debug”、 
“Global”和“RegExp对象”。他们是JavaScript内部构造的,不应该公开构造的细节。 
我们也发现实例obj的constructor指向function MyObject()。这说明JavaScript维护了对 
象的constructor属性。——这与一些人想象的不一样。 
然而再接下来,我们发现MyObject2()的实例obj2的constructor仍然指向function MyObject()。 
尽管这很说不通,然而现实的确如此。——这到底是为什么呢? 
事实上,仅下面的代码: 
-------- 
function MyObject2() { 
} 
obj2 = new MyObject2(); 
document.writeln(MyObject2.prototype.constructor === MyObject2); 
-------- 
构造的obj2.constructor将正确的指向function MyObject2()。事实上,我们也会注意到这 
种情况下,MyObject2的原型属性的constructor也正确的指向该函数。然而,由于JavaScript 
要求指定prototype对象来构造原型链: 
-------- 
function MyObject2() { 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); 
obj2 = new MyObject2(); 
-------- 
这时,再访问obj2,将会得到新的原型(也就是MyObject2.prototype)的constructor属性。 
因此,一切很明了:原型的属性影响到构造过程对对象的constructor的初始设定。 
作为一种补充的解决问题的手段,JavaScript开发规范中说“need to remember to reset 
the constructor property',要求用户自行设定该属性。 
所以你会看到更规范的JavaScript代码要求这样书写: 
//--------------------------------------------------------- 
// 维护constructor属性的规范代码 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject2() { 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); 
MyObject2.prototype.constructor = MyObject2; 
obj2 = new MyObject2(); 
更外一种解决问题的方法,是在function MyObject()中去重置该值。当然,这样会使 
得执行效率稍低一点点: 
//--------------------------------------------------------- 
// 维护constructor属性的第二种方式 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject2() { 
this.constructor = arguments.callee; 
// or, this.constructor = MyObject2; 
// ... 
} 
MyObject2.prototype = new MyObject(); 
obj2 = new MyObject2(); 
5). 析构问题 
------ 
JavaScript中没有析构函数,但却有“对象析构”的问题。也就是说,尽管我们不 
知道一个对象什么时候会被析构,也不能截获它的析构过程并处理一些事务。然而, 
在一些不多见的时候,我们会遇到“要求一个对象立即析构”的问题。 
问题大多数的时候出现在对ActiveX Object的处理上。因为我们可能在JavaScript 
里创建了一个ActiveX Object,在做完一些处理之后,我们又需要再创建一个。而 
如果原来的对象供应者(Server)不允许创建多个实例,那么我们就需要在JavaScript 
中确保先前的实例是已经被释放过了。接下来,即使Server允许创建多个实例,而 
在多个实例间允许共享数据(例如OS的授权,或者资源、文件的锁),那么我们在新 
实例中的操作就可能会出问题。 
可能还是有人不明白我们在说什么,那么我就举一个例子:如果创建一个Excel对象, 
打开文件A,然后我们save它,然后关闭这个实例。然后我们再创建Excel对象并打开 
同一文件。——注意这时JavaScript可能还没有来得及析构前一个对象。——这时我们 
再想Save这个文件,就发现失败了。下面的代码示例这种情况: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中的析构问题(ActiveX Object示例) 
//--------------------------------------------------------- 
<script> 
var strSaveLocation = 'file:///E:/1.xls' 
function createXLS() { 
var excel = new ActiveXObject("Excel.Application"); 
var wk = excel.Workbooks.Add(); 
wk.SaveAs(strSaveLocation); 
wk.Saved = true; 
excel.Quit(); 
} 
function writeXLS() { 
var excel = new ActiveXObject("Excel.Application"); 
var wk = excel.Workbooks.Open(strSaveLocation); 
var sheet = wk.Worksheets(1); 
sheet.Cells(1, 1).Value = '测试字符串'; 
wk.SaveAs(strSaveLocation); 
wk.Saved = true; 
excel.Quit(); 
} 
</script> 
<body> 
<button>创建</button> 
<button>重写</button> 
</body> 
在这个例子中,在本地文件操作时并不会出现异常。——最多只是有一些内存垃 
圾而已。然而,如果strSaveLocation是一个远程的URL,这时本地将会保存一个 
文件存取权限的凭证,而且同时只能一个(远程的)实例来开启该excel文档并存 
储。于是如果反复点击"重写"按钮,就会出现异常。 
——注意,这是在SPS中操作共享文件时的一个实例的简化代码。因此,它并非 
“学术的”无聊讨论,而且工程中的实际问题。 
解决这个问题的方法很复杂。它涉及到两个问题: 
- 本地凭证的释放 
- ActiveX Object实例的释放 
下面我们先从JavaScript中对象的“失效”问题说起。简单的说: 
- 一个对象在其生存的上下文环境之外,即会失效。 
- 一个全局的对象在没有被执用(引用)的情况下,即会失效。 
例如: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript对象何时失效 
//--------------------------------------------------------- 
function testObject() { 
var _obj1 = new Object(); 
} 
function testObject2() { 
var _obj2 = new Object(); 
return _obj2; 
} 
// 示例1 
testObject(); 
// 示例2 
testObject2() 
// 示例3 
var obj3 = testObject2(); 
obj3 = null; 
// 示例4 
var obj4 = testObject2(); 
var arr = [obj4]; 
obj3 = null; 
arr = []; 
在这四个示例中: 
- “示例1”在函数testObject()中构造了_obj1,但是在函数退出时, 
它就已经离开了函数的上下文环境,因此_obj1失效了; 
- “示例2”中,testObject2()中也构造了一个对象_obj2并传出,因 
此对象有了“函数外”的上下文环境(和生存周期),然而由于函数 
的返回值没有被其它变量“持有”,因此_obj2也立即失效了; 
- “示例3”中,testObject2()构造的_obj2被外部的变量obj3持用了, 
这时,直到“obj3=null”这行代码生效时,_obj2才会因为引用关系 
消失而失效。 
- 与示例3相同的原因,“示例4”中的_obj2会在“arr=[]”这行代码 
之后才会失效。 
但是,对象的“失效”并不等会“释放”。在JavaScript运行环境的内部,没 
有任何方式来确切地告诉用户“对象什么时候会释放”。这依赖于JavaScript 
的内存回收机制。——这种策略与.NET中的回收机制是类同的。 
在前面的Excel操作示例代码中,对象的所有者,也就是"EXCEL.EXE"这个进程 
只能在“ActiveX Object实例的释放”之后才会发生。而文件的锁,以及操作 
系统的权限凭证是与进程相关的。因此如果对象仅是“失效”而不是“释放”, 
那么其它进程处理文件和引用操作系统的权限凭据时就会出问题。 
——有些人说这是JavaScript或者COM机制的BUG。其实不是,这是OS、IE 
和JavaScript之间的一种复杂关系所导致的,而非独立的问题。 
Microsoft公开了解决这种问题的策略:主动调用内存回收过程。 
在(微软的)JScript中提供了一个CollectGarbage()过程(通常简称GC过程), 
GC过程用于清理当前IE中的“失效的对象失例”,也就是调用对象的析构过程。 
在上例中调用GC过程的代码是: 
//--------------------------------------------------------- 
// 处理ActiveX Object时,GC过程的标准调用方式 
//--------------------------------------------------------- 
function writeXLS() { 
//(略...) 
excel.Quit(); 
excel = null; 
setTimeout(CollectGarbage, 1); 
} 
第一行代码调用excel.Quit()方法来使得excel进程中止并退出,这时由于JavaScript 
环境执有excel对象实例,因此excel进程并不实际中止。 
第二行代码使excel为null,以清除对象引用,从而使对象“失效”。然而由于 
对象仍旧在函数上下文环境中,因此如果直接调用GC过程,对象仍然不会被清理。 
第三行代码使用setTimeout()来调用CollectGarbage函数,时间间隔设为'1',只 
是使得GC过程发生在writeXLS()函数执行完之后。这样excel对象就满足了“能被 
GC清理”的两个条件:没有引用和离开上下文环境。 
GC过程的使用,在使用了ActiveX Object的JS环境中很有效。一些潜在的ActiveX 
Object包括XML、VML、OWC(Office Web Componet)、flash,甚至包括在JS中的VBArray。 
从这一点来看,ajax架构由于采用了XMLHTTP,并且同时要满足“不切换页面”的 
特性,因此在适当的时候主动调用GC过程,会得到更好的效率用UI体验。 
事实上,即使使用GC过程,前面提到的excel问题仍然不会被完全解决。因为IE还 
缓存了权限凭据。使页的权限凭据被更新的唯一方法,只能是“切换到新的页面”, 
因此事实上在前面提到的那个SPS项目中,我采用的方法并不是GC,而是下面这一 
段代码: 
//--------------------------------------------------------- 
// 处理ActiveX Object时采用的页面切换代码 
//--------------------------------------------------------- 
function writeXLS() { 
//(略...) 
excel.Quit(); 
excel = null; 
// 下面代码用于解决IE call Excel的一个BUG, MSDN中提供的方法: 
// setTimeout(CollectGarbage, 1); 
// 由于不能清除(或同步)网页的受信任状态, 所以将导致SaveAs()等方法在 
// 下次调用时无效. 
location.reload(); 
} 
最后之最后,关于GC的一个补充说明:在IE窗体被最小化时,IE将会主动调用一次 
CollectGarbage()函数。这使得IE窗口在最小化之后,内存占用会有明显改善。 
八、JavaScript面向对象的支持 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
(续) 
4. 实例和实例引用 
-------- 
在.NET Framework对CTS(Common Type System)约定“一切都是对象”,并分为“值类型”和“引用类型”两种。其中“值类型”的对象在转换成“引用类型”数据的过程中,需要进行一个“装箱”和“拆箱”的过程。 
在JavaScript也有同样的问题。我们看到的typeof关键字,返回以下六种数据类型: 
"number"、"string"、"boolean"、"object"、"function" 和 "undefined"。 
我们也发现JavaScript的对象系统中,有String、Number、Function、Boolean这四种对象构造器。那么,我们的问题是:如果有一个数字A,typeof(A)的结果,到底会是'number'呢,还是一个构造器指向function Number()的对象呢? 
//--------------------------------------------------------- 
// 关于JavaScript的类型的测试代码 
//--------------------------------------------------------- 
function getTypeInfo(V) { 
return (typeof V == 'object' ? 'Object, construct by '+V.constructor 
: 'Value, type of '+typeof V); 
} 
var A1 = 100; 
var A2 = new Number(100); 
document.writeln('A1 is ', getTypeInfo(A1), '<BR>'); 
document.writeln('A2 is ', getTypeInfo(A2), '<BR>'); 
document.writeln([A1.constructor === A2.constructor, A2.constructor === Number]); 
测试代码的执行结果如下: 
----------- 
A1 is Value, type of number 
A2 is Object, construct by function Number() { [native code] } 
true,true 
----------- 
我们注意到,A1和A2的构造器都指向Number。这意味着通过constructor属性来识别对象,(有时)比typeof更加有效。因为“值类型数据”A1作为一个对象来看待时,与A2有完全相同的特性。 
——除了与实例引用有关的问题。 
参考JScript手册,我们对其它基础类型和构造器做相同考察,可以发现: 
- 基础类型中的undefined、number、boolean和string,是“值类型”变量 
- 基础类型中的array、function和object,是“引用类型”变量 
- 使用new()方法构造出对象,是“引用类型”变量 
下面的代码说明“值类型”与“引用类型”之间的区别: 
//--------------------------------------------------------- 
// 关于JavaScript类型系统中的值/引用问题 
//--------------------------------------------------------- 
var str1 = 'abcdefgh', str2 = 'abcdefgh'; 
var obj1 = new String('abcdefgh'), obj2 = new String('abcdefgh'); 
document.writeln([str1==str2, str1===str2], '<br>'); 
document.writeln([obj1==obj2, obj1===obj2]); 
测试代码的执行结果如下: 
----------- 
true, true 
false, false 
----------- 
我们看到,无论是等值运算(==),还是全等运算(===),对“对象”和“值”的理解都是不一样的。 
更进一步的理解这种现象,我们知道: 
- 运算结果为值类型,或变量为值类型时,等值(或全等)比较可以得到预想结果 
- (即使包含相同的数据,)不同的对象实例之间是不等值(或全等)的 
- 同一个对象的不同引用之间,是等值(==)且全等(===)的 
但对于String类型,有一点补充:根据JScript的描述,两个字符串比较时,只要有一个是值类型,则按值比较。这意味着在上面的例子中,代码“str1==obj1”会得到结果true。而全等(===)运算需要检测变量类型的一致性,因此“str1===obj1”的结果返回false。 
JavaScript中的函数参数总是传入值参,引用类型(的实例)是作为指针值传入的。因此函数可以随意重写入口变量,而不用担心外部变量被修改。但是,需要留意传入的引用类型的变量,因为对它方法调用和属性读写可能会影响到实例本身。——但,也可以通过引用类型的参数来传出数据。 
最后补充说明一下,值类型比较会逐字节检测对象实例中的数据,效率低但准确性高;而引用类型只检测实例指针和数据类型,因此效率高而准确性低。如果你需要检测两个引用类型是否真的包含相同的数据,可能你需要尝试把它转换成“字符串值”再来比较。 
6. 函数的上下文环境 
-------- 
只要写过代码,你应该知道变量是有“全局变量”和“局部变量”之分的。绝大多数的 
JavaScript程序员也知道下面这些概念: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中的全局变量与局部变量 
//--------------------------------------------------------- 
var v1 = '全局变量-1'; 
v2 = '全局变量-2'; 
function foo() { 
v3 = '全局变量-3'; 
var v4 = '只有在函数内部并使用var定义的,才是局部变量'; 
} 
按照通常对语言的理解来说,不同的代码调用函数,都会拥有一套独立的局部变量。 
因此下面这段代码很容易理解: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript的局部变量 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject() { 
var o = new Object; 
this.getValue = function() { 
return o; 
} 
} 
var obj1 = new MyObject(); 
var obj2 = new MyObject(); 
document.writeln(obj1.getValue() == obj2.getValue()); 
结果显示false,表明不同(实例的方法)调用返回的局部变量“obj1/obj2”是不相同。 
变量的局部、全局特性与OOP的封装性中的“私有(private)”、“公开(public)”具有类同性。因此绝大多数资料总是以下面的方式来说明JavaScript的面向对象系统中的“封装权限级别”问题: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中OOP封装性 
//--------------------------------------------------------- 
function MyObject() { 
// 1. 私有成员和方法 
var private_prop = 0; 
var private_method_1 = function() { 
// ... 
return 1 
} 
function private_method_2() { 
// ... 
return 1 
} 
// 2. 特权方法 
this.privileged_method = function () { 
private_prop++; 
return private_prop + private_method_1() + private_method_2(); 
} 
// 3. 公开成员和方法 
this.public_prop_1 = ''; 
this.public_method_1 = function () { 
// ... 
} 
} 
// 4. 公开成员和方法(2) 
MyObject.prototype.public_prop_1 = ''; 
MyObject.prototype.public_method_1 = function () { 
// ... 
} 
var obj1 = new MyObject(); 
var obj2 = new MyObject(); 
document.writeln(obj1.privileged_method(), '<br>'); 
document.writeln(obj2.privileged_method()); 
在这里,“私有(private)”表明只有在(构造)函数内部可访问,而“特权(privileged)”是特指一种存取“私有域”的“公开(public)”方法。“公开(public)”表明在(构造)函数外可以调用和存取。 
除了上述的封装权限之外,一些文档还介绍了其它两种相关的概念: 
- 原型属性:Classname.prototype.propertyName = someValue 
- (类)静态属性:Classname.propertyName = someValue 
然而,从面向对象的角度上来讲,上面这些概念都很难自圆其说:JavaScript究竟是为何、以及如何划分出这些封装权限和概念来的呢? 
——因为我们必须注意到下面这个例子所带来的问题: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中的局部变量 
//--------------------------------------------------------- 
function MyFoo() { 
var i; 
MyFoo.setValue = function (v) { 
i = v; 
} 
MyFoo.getValue = function () { 
return i; 
} 
} 
MyFoo(); 
var obj1 = new Object(); 
var obj2 = new Object(); 
// 测试一 
MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1'); 
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1), '<BR>'); 
// 测试二 
MyFoo.setValue.call(obj2, 'obj2'); 
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj2)); 
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1)); 
document.writeln(MyFoo.getValue()); 
在这个测试代码中,obj1/obj2都是Object()实例。我们使用function.call()的方式来调用setValue/getValue,使得在MyFoo()调用的过程中替换this为obj1/obj2实例。 
然而我们发现“测试二”完成之后,obj2、obj1以及function MyFoo()所持有的局部变量都返回了“obj2”。——这表明三个函数使用了同一个局部变量。 
由此可见,JavaScript在处理局部变量时,对“普通函数”与“构造器”是分别对待的。这种处理策略在一些JavaScript相关的资料中被解释作“面向对象中的私有域”问题。而事实上,我更愿意从源代码一级来告诉你真相:这是对象的上下文环境的问题。——只不过从表面看去,“上下文环境”的问题被转嫁到对象的封装性问题上了。 
(在阅读下面的文字之前,)先做一个概念性的说明: 
- 在普通函数中,上下文环境被window对象所持有 
 - 在“构造器和对象方法”中,上下文环境被对象实例所持有 
在JavaScript的实现代码中,每次创建一个对象,解释器将为对象创建一个上下文环境链,用于存放对象在进入“构造器和对象方法”时对function()内部数据的一个备份。JavaScript保证这个对象在以后再进入“构造器和对象方法”内部时,总是持有该上下文环境,和一个与之相关的this对象。由于对象可能有多个方法,且每个方法可能又存在多层嵌套函数,因此这事实上构成了一个上下文环境的树型链表结构。而在构造器和对象方法之外,JavaScript不提供任何访问(该构造器和对象方法的)上下文环境的方法。 
简而言之: 
- 上下文环境与对象实例调用“构造器和对象方法”时相关,而与(普通)函数无关 
- 上下文环境记录一个对象在“构造函数和对象方法”内部的私有数据 
- 上下文环境采用链式结构,以记录多层的嵌套函数中的上下文 
由于上下文环境只与构造函数及其内部的嵌套函数有关,重新阅读前面的代码: 
//--------------------------------------------------------- 
// JavaScript中的局部变量 
//--------------------------------------------------------- 
function MyFoo() { 
var i; 
MyFoo.setValue = function (v) { 
i = v; 
} 
MyFoo.getValue = function () { 
return i; 
} 
} 
MyFoo(); 
var obj1 = new Object(); 
MyFoo.setValue.call(obj1, 'obj1'); 
我们发现setValue()的确可以访问到位于MyFoo()函数内部的“局部变量i”,但是由于setValue()方法的执有者是MyFoo对象(记住函数也是对象),因此MyFoo对象拥有MyFoo()函数的唯一一份“上下文环境”。 
接下来MyFoo.setValue.call()调用虽然为setValue()传入了新的this对象,但实际上拥有“上下文环境”的仍旧是MyFoo对象。因此我们看到无论创建多少个obj1/obj2,最终操作的都是同一个私有变量i。 
全局函数/变量的“上下文环境”持有者为window,因此下面的代码说明了“为什么全局变量能被任意的对象和函数访问”: 
//--------------------------------------------------------- 
// 全局函数的上下文 
//--------------------------------------------------------- 
/* 
function Window() { 
*/ 
var global_i = 0; 
var global_j = 1; 
function foo_0() { 
} 
function foo_1() { 
} 
/* 
} 
window = new Window(); 
*/ 
因此我们可以看到foo_0()与foo_1()能同时访问global_i和global_j。接下来的推论是,上下文环境决定了变量的“全局”与“私有”。而不是反过来通过变量的私有与全局来讨论上下文环境问题。 
更进一步的推论是:JavaScript中的全局变量与函数,本质上是window对象的私有变量与方法。而这个上下文环境块,位于所有(window对象内部的)对象实例的上下文环境链表的顶端,因此都可能访问到。 
用“上下文环境”的理论,你可以顺利地解释在本小节中,有关变量的“全局/局部”作用域的问题,以及有关对象方法的封装权限问题。事实上,在实现JavaScript的C源代码中,这个“上下文环境”被叫做“JSContext”,并作为函数/方法的第一个参数传入。——如果你有兴趣,你可以从源代码中证实本小节所述的理论。 
另外,《JavaScript权威指南》这本书中第4.7节也讲述了这个问题,但被叫做“变量的作用域”。然而重要的是,这本书把问题讲反了。——作者试图用“全局、局部的作用域”,来解释产生这种现象的“上下文环境”的问题。因此这个小节显得凌乱而且难以自圆其说。 
不过在4.6.3小节,作者也提到了执行环境(execution context)的问题,这就与我们这里说的“上下文环境”是一致的了。然而更麻烦的是,作者又将读者引错了方法,试图用函数的上下文环境去解释DOM和ScriptEngine中的问题。 
但这本书在“上下文环境链表”的查询方式上的讲述,是正确的而合理的。只是把这个叫成“作用域”有点不对,或者不妥。
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