// 继承的演示
function base() {
this.member = " dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
复制代码 代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式
示例:
复制代码 代码如下:
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。
评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。
看完了上面的代码,就可以,下面的代码是给一些比较想立即看到效果的人看的。多测试。
复制代码 代码如下:
<script language="JavaScript">
/**//*
* 演示arguments的用法,如何获取实参数和形数数
*/
function argTest(a,b,c,d){
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = argTest.length; // 获取期望参数的数值。
alert("实参数目为:"+numargs)
alert("形数数目为:"+expargs)
alert(arguments[0])
alert(argTest[0]) //undefined 没有这种用法
}
//argTest(1,2)
//结果:实参数目为:2;形数数目为:4;1;undefined
//argTest(1,2,3,4,5)
//结果:实参数目为:5;形数数目为:4;1;undefined
/*总结:js参数传递不像c#等语法要求的必须与函数定义一致,可以根据应用不同增加或减少参数,极端情况可以不声明参数,如*/
var test = function(){
var a = 0;
var l = 0;
while(l<arguments.length)
{
a += arguments[l];
l++;
}
alert(a);
}
test();//0
test(1,2);//3
/**//*
* arguments不是数组(Array类)
*/
Array.prototype.selfvalue = 1;
//此处就是为人诟病的渲染原声对象吧
function testAguments(){
alert("arguments.selfvalue="+arguments.selfvalue);
}
//alert("Array.sefvalue="+new Array().selfvalue);
/*上面的调用说明所有Array对象的selfvalue都等于1*/
//testAguments();
/*结果undefined说明arguments并非Array类型*/
/**//*
* 演示函数的caller属性.
* 说明:(当前函数).caller:返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数
*/
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.arguments[0];
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
//callerDemo();
//结果:this is a top function
//handleCaller("参数1","参数2");
//结果:参数1
/*总结:caller应用于函数对象,可以取到上层调用的函数对象及参数
*/
/**//*
* 演示函数的callee属性.
* 说明:arguments.callee:初始值就是正被执行的 Function 对象,用于匿名函数
*/
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//calleeDemo();
//(function(arg0,arg1){alert("形数数目为:"+arguments.callee.length)})();
/*总结:可用于实现递归,如:*/
var i = 0;
var a = function(){
i += arguments[0];
if(i>100||i==0)
alert(i);
else
arguments.callee(i);
};
a(1);
//结果128,其实就是2的7次方
/**//*
* 演示apply,call函数的用法
* 说明:作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
* apply(thisArg,argArray);
* call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
* 即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg
*/
function ObjectA(){
alert("执行ObjectA()");
alert(arguments[0]);
this.hit=function(msg){alert(msg)}
this.info="我来自ObjectA"
}
function ObjectB(){
alert("执行ObjectB()");
//调用ObjectA()方法,同时ObjectA构造函数中的所有this就会被ObjectB中的this替代
ObjectA.apply(this,arguments);//ObjectA.call(this);
alert(this.info);
}
//ObjectB('参数0');
/*总结:通常同callee联用*/
var i = 0
function a(b)
{
i++;
if(i>4)
return i;
else
return arguments.callee.call(this,b);
}
alert(a(0));
//讲述this作用域的问题
var value="global 变量";
function Obj(){
this.value="对象!";
}
function Fun1(){
alert(this.value);
}
//Fun1();
//结果:global 变量
//Fun1.apply(window);
//结果:global 变量,默认this=window
//Fun1.apply(new Obj());
//结果:对象,this=new Obj();Obj中的this指的是函数对象实例
</script>
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