这里能够看到 IKernel kernel = new StandardKernel(); 这代码,她们引用都来源于我们安装的Ninject包,通过调用初始化Initing()后,我们需要在Binding()方法中手动绑定我们对应需要依赖注入的实例,Ninject绑定方式有很多种这里我用的格式是: kernel.Bind<接口>().To<实现类>(); 如此简单就实现了依赖注入,每次我们需要添加不同的依赖项的时候只需要在这个Binding()中使用Bind<接口>.To<接口实现类>()即可绑定成功;好了为了验证咋们测试成功性,我们需要在apiController中使用这个依赖关系,这里我使用构造函数依赖注入的方式:
private readonly IBlogsReposity _reposity public ValuesController(IBlogsReposity reposity) { _reposity = reposity; } // GET api/values public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6) { task = task <= 0 ? 6 : task; task = task > 50 ? 50 : task; return await _reposity.GetBlogs(task); }
代码如上所示,我们运行下程序看下效果:
这个时候提示了个错误“没有默认构造函数”;我们刚才使用的构造函数是带有参数的,而自定义继承的 ApiController 中有一个无参数的构造函数,根据错误提示内容完全无解;不用担心,解决这个问题只需要在 WebApiConfig.cs 中Register方法中增加如下代码:
//Ninject ioc config.DependencyResolver = NinjectResolverContainer.Current;
这句代码意思就是让程序执行上面咋们创建的容器 NinjectResolverContainer ,这样才能执行到我能刚才写的ioc程序,才能实现依赖注入;值得注意的是 config.DependencyResolver 是webapi自带的提供的,mvc项目也有同样提供了 DependencyResolver 给我们使用方便做依赖解析;好了这次我们在运行项目可以得到如图效果:
» IOC框架Unity的使用
首先,安装Unity和Unity.WebAPI的nuget包,我这里的版本是:
我们再同样创建个自定义容器类 UnityResolverContainer ,实现接口 IDependencyResolver (这里和上面Ninject一样);然后这里贴上具体使用Unity实现的方法:
public class UnityResolverContainer : IDependencyResolver { private IUnityContainer _container; public UnityResolverContainer(IUnityContainer container) { this._container = container; } public IDependencyScope BeginScope() { var scopeContainer = this._container.CreateChildContainer(); return new UnityResolverContainer(scopeContainer); } /// <summary> /// 获取对应类型的实例,注意try...catch...不能够少 /// </summary> /// <param></param> /// <returns></returns> public object GetService(Type serviceType) { try { //if (!this._container.IsRegistered(serviceType)) { return null; } return this._container.Resolve(serviceType); } catch { return null; } } public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) { try { return this._container.ResolveAll(serviceType); } catch { return new List<object>(); } } public void Dispose() { if (_container != null) { this._container.Dispose(); this._container = null; } } }
这里和使用Ninject的方式很类似,需要注意的是我们在安装Unity包的时候会自动在 WebApiConfig.cs 增加如下代码:
//Unity ioc UnityConfig.RegisterComponents();
然后同时在 App_Start 文件夹中增加 UnityConfig.cs 文件,我们打开此文件能看到一些自动生成的代码,这里我们就可以注册绑定我们的依赖,代码如:
public static class UnityConfig { public static void RegisterComponents() { var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); // var lifeTimeOption = new ContainerControlledLifetimeManager(); //container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); } }
这里展示了两种注册依赖的方式: container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); 和 container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); ,当然还有其他的扩展方法这里就不举例了;最后一句代码: GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); 和我们之前Ninject代码一样,只是换了一个地方和实例化写法方式而已,各位可以仔细对比下;其实 UnityConfig.cs 里面的内容都可以移到 WebApiConfig.cs 中去,unity自动分开应该是考虑到代码内容分块来管理吧,好了同样我们使用自定义的 ValuesController 的构造函数来添加依赖: