详解.NET Core 3.0中的新变化(2)

客户经常问的一个问题是,如何在 .NET Core 中获得 RPC 体验(就像在 .NET 远程和 Windows Communication Foundation 中一样)。我们正在参与 gRPC (grpc.io) 项目,以确保 gRPC 能够为 .NET 开发人员提供一流支持。

在今年早些时候,我们开始了一项试验,即使用 .NET(我们称之为 Blazor)进行客户端 Web 开发。借助 Blazor,可以编写直接在浏览器中的基于 WebAssembly 的 .NET 运行时内运行的 Web UI 组件,而无需编写一行 JavaScript。使用 Razor 语法创作组件,这些组件与代码一起被编译到常规 .NET 程序集中。然后,程序集和基于 WebAssembly 的 .NET 运行时被下载到浏览器中,仅使用开放式 Web 标准就能执行它们(无需任何插件或代码转换),如图 1所示。

详解.NET Core 3.0中的新变化


图 1:使用 Blazor 进行客户端 Web 开发

也可以使用 .NET Core 在服务器上运行相同组件,其中所有 UI 交互和 DOM 更新都是通过 SignalR 连接进行处理,如图 2所示。执行后,组件跟踪 DOM 所需的更新,并通过 SignalR 连接将要应用的这些更新发送到浏览器。UI 事件使用同一连接发送到服务器。此模型的优点有多个:下载大小更小、代码集中在服务器上,以及受益于在 .NET Core 上运行组件的所有功能和性能优势。

详解.NET Core 3.0中的新变化


图 2:使用 SignalR 在服务器上运行 UI Web 组件

对于 .NET Core 3.0,我们将把 Blazor 组件模型集成到 ASP.NET Core 中。我们将此集成组件模型称为“Razor 组件”。Razor 组件开启了以下新时代:使用 ASP.NET Core 的可组合 UI,以及使用 .NET 的完整堆栈 Web 开发。对于 .NET Core 3.0,Razor 组件最初作为独立可路由组件,或通过 Razor Pages 和视图使用的组件在服务器上运行。不过,相同组件也可以在 WebAssembly 上进行客户端运行。在开发 .NET Core 3.0 的同时,我们还将继续着手以下工作:支持使用基于解释器的 .NET 运行时在 WebAssembly 上运行 Razor 组件,预计将在后续版本中提供。之后,我们还计划向 WebAssembly 发布对 .NET 代码的完全预编译支持,这将显著提升运行时性能。

EF Core 3.0

LINQ 是一项用户钟爱的 .NET 功能,可便于编写数据库查询,而无需离开所选的语言,同时还能利用丰富的类型信息来获取 IntelliSense 和编译时类型检查。不过,LINQ 也支持编写数量几乎不限的复杂查询,而这对于 LINQ 提供程序来说,一直都是一项巨大挑战。EF Core 部分解决了此问题,具体方法是支持选择可转换为 SQL 的查询部分,再执行内存中剩余的查询。在某些情况下,这样做是可取的,但在其他许多情况下,这可能会导致非常低效的查询直到应用程序投入生产才被发现。

在 EF Core 3.0 中,我们计划深入更改 LINQ 实现工作原理和测试方式,旨在提高它的可靠性(例如,避免破坏修补程序版本中的查询);让它能够将更多表达式正确转换为 SQL;在更多情况下生成高效查询;以及防止直到投入生产才被检测到的非常低效查询出现。

我们一直在致力于开发适用于 EF Core 的 Cosmos DB 提供程序,以便开发人员能够熟悉 EF 编程模型,从而轻松地将 Azure Cosmos DB 定目标为应用程序数据库。目标是利用 Cosmos DB 的一些优势,如全局分发、“始终开启”可用性、弹性可伸缩性和低延迟,甚至包括 .NET 开发人员可以更轻松地访问它。此提供程序将针对 Cosmos DB 中的 SQL API 启用大部分 EF Core 功能,如自动更改跟踪、LINQ 和值转换。

我们计划在 EF Core 3.0 中添加的其他功能包括,属性包实体(将数据存储在索引属性(而不是常规属性)中的实体);能够将数据库视图反向工程为查询类型;以及与新 C# 8.0 功能集成,如 IAsyncEnumerable<T> 支持和可以为 null 的引用类型。

我们理解,对于许多使用旧版 EF 的现有应用程序来说,移植到 EF Core 的工作量巨大。正因为此,我们还移植了 EF 6,以便能够使用 .NET Core。

.NET Standard 2.1

如果遵循 .NET Standard,可以创建适用于所有 .NET 实现的库,不仅仅局限于 .NET Core,还包括 Xamarin 和 Unity。在 .NET Standard 1.x 中,我们只对跨各种实现已常用的 API 进行了建模。在 .NET Standard 2.0 中,我们专注于简化将现有 .NET Framework 代码移植到 .NET Core 的过程,这样不仅带来了额外的 20,000 个 API,还带来了兼容性模式(可便于从基于 .NET Standard 的库引用 .NET Framework 库,而无需重新编译它们)。对于这两版标准,几乎没有任何新组件,因为所有 API 都是现有 .NET API。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wdsgxg.html