JS连连看源码完美注释版(推荐)

闲来无事,也写一个javascript连连看,注释比较完整,想学的朋友可要看了。

连连看最难的部分应该是路径搜索,即鼠标点的两点之间看有无可通的路径。 看过有人写的递归写法,心里痒痒,就捉摸了一下,发现不用递归的情况下难度也不大。

路径搜索由简到难分析,先分析一条直线上是否可直线连通,再分析一条直线上的两点通过拐两个弯是否可通,最后分析不在一条直线上的情况.

在IE6, IE8, firefox3.0.3下测试过.

复制代码 代码如下:


<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>JS连连看源码完美注释版</title>
</head>
<style>
 table{
  border-collapse: collapse;
 }
 td{
  border: solid #ccc 1px;
  height: 36px;
  width: 36px;
  cursor: pointer;
 }
 td img{
   height: 30px;
   width: 30px;
   border: solid #fff 3px;
   /*
   filter: alpha(opacity=80);
   -moz-opacity: 0.8;
   opacity: 0.8;
   */
 }

</style>
<script>
//以下部分为路径搜索算法部分,与表现层无关

//全局变量
var X = 16;//总行数
var Y = 14;//总列数
var types = 15;//图形种类

//布局矩阵
//为了算法方便,矩阵的第一行,第一列,最后一行,最后一列都标注为0,天然通路。
var arr = new Array(Y);
var tbl;//显示布局的table元素

var p1 = null;//搜索路径用的第1个点的坐标
var p2 = null;//搜索路径用的第2个点的坐标
var e1 = null;//第1个点对应的元素
var e2 = null;//第2个点对应的元素

//路径搜索,给出两个点,搜索出通路
//通路用可连通的点表示
function getPath(p1, p2){
 //开始搜索前对p1,p2排序,使p2尽可能的在p1的右下方。
 //这样做可以简化算法
 if(p1.x>p2.x){
  var t = p1;
  p1 = p2;
  p2 = t; 
 }
 else if(p1.x==p2.x){
  if(p1.y>p2.y){
   var t = p1;
   p1 = p2;
   p2 = t; 
  }
 }
 //通过分析连连看中两点之间的位置关系,逐步由简到难分析每一种类型
 //第一种类型, 两点是否在一条直线上,而且两点之间可直线连通
 if((onlineY(p1, p2)||onlineX(p1, p2)) && hasLine(p1, p2)){
  status = 'type 1';
  return [p1,p2];
 }
 //第二种类型, 如果两点中任何一个点被全包围,则不通。
 if( !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y+1}) && !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y-1}) && !isEmpty({x:p1.x-1, y:p1.y}) && !isEmpty({x:p1.x+1, y:p1.y}) ){
  status = 'type 2';
  return null;
 }
 if( !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y+1}) && !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y-1}) && !isEmpty({x:p2.x-1, y:p2.y}) && !isEmpty({x:p2.x+1, y:p2.y}) ){
  status = 'type 2';
  return null;
 }
 //第三种类型, 两点在一条直线上,但是不能直线连接
 var pt0, pt1, pt2, pt3;
 //如果都在x轴,则自左至右扫描可能的路径,
 //每次构造4个顶点pt0, pt1, pt2, pt3,然后看他们两两之间是否连通
 if(onlineX(p1, p2)){
  for(var i=0; i<Y; i++){
   if(i==p1.y){
    continue;
   }
   pt0 = p1;
   pt1 = {x: p1.x, y: i};
   pt2 = {x: p2.x, y: i};
   pt3 = p2;
   //如果顶点不为空,则该路不通。
   if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
    continue;
   }
   if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
    status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
    return [pt0, pt1, pt2, pt3];
   }
  }
 }
 //如果都在y轴,则自上至下扫描可能的路径,
 //每次构造4个顶点pt0, pt1, pt2, pt3,然后看他们两两之间是否连通
 if(onlineY(p1, p2)){
  for(var j=0; j<X; j++){
   if(j==p1.x){
    continue; 
   }
   pt0 = p1;
   pt1 = {x:j, y:p1.y};
   pt2 = {x:j, y:p2.y};
   pt3 = p2;
   //如果顶点不为空,则该路不通。
   if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
    continue;
   }
   if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
    status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
    return [pt0, pt1, pt2, pt3];
   }
  }
 }
 //第四种类型, 两点不在一条直线上。
 //先纵向扫描可能的路径
 //同样,每次构造4个顶点,看是否可通
 for(var k=0; k<Y; k++){
   pt0 = p1;
   pt1 = {x:p1.x, y:k};
   pt2 = {x:p2.x, y:k};
   pt3 = p2;
   status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
   //特殊情况,如果pt0和pt1重合
   if(equal(pt0,pt1)){
    //如果pt2不为空,则此路不通
    if(!isEmpty(pt2)){
     continue;
    }
    if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
     return [pt1, pt2, pt3];
    }
    else{
     continue;
    }
   }
   //特殊情况,如果pt2和pt3重合
   else if(equal(pt2,pt3)){
    //如果pt1不为空,则此路不通
    if(!isEmpty(pt1)){
     continue;
    }
    if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){
     return [pt0, pt1, pt2];
    }
    else{
     continue;
    }
   }
   //如果pt1, pt2都不为空,则不通
   if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
    continue;
   }
   if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
    return [pt0, pt1, pt2, pt3];
   }
 }
 //横向扫描可能的路径
 for(var k=0; k<X; k++){
   pt0 = p1;
   pt1 = {x:k, y:p1.y};
   pt2 = {x:k, y:p2.y};
   pt3 = p2;
   status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
   if(equal(pt0,pt1)){
    if(!isEmpty(pt2)){
     continue;
    }
    if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
     return [pt1, pt2, pt3];
    }
   }
   if(equal(pt2,pt3)){
    if(!isEmpty(pt1)){
     continue;
    }
    if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){
     return [pt0, pt1, pt2];
    }
   }
   if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
    continue;
   }
   if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
    return [pt0, pt1, pt2, pt3];
   }
 }
 //status='type4';
 return null;
 /********** end type 4 **************/
}

function equal(p1, p2){
 return ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y));
}

function onlineX(p1, p2){
 return p1.y==p2.y;
}

function onlineY(p1, p2){
 return p1.x==p2.x; 
}

function isEmpty(p){
 return (arr[p.y][p.x]==0); 
}

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