SlideView 图片滑动(扩展/收缩)展示效果

这个其实就是以前写的图片滑动展示效果的改进版,那是我第一篇比较受关注的文章,是时候整理一下了。
有如下特色:
1,有四种方向模式选择;
2,结合tween算法实现多种滑动效果;
3,能自动根据滑动元素计算展示尺寸;
4,也可自定义展示或收缩尺寸;
5,可扩展自动切换功能;
6,可扩展滑动提示功能。
兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.51, safari 4.0.5, chrome 5.0

程序说明

【基本原理】

通过设置滑动元素的位置坐标(left/right/top/bottom),实现鼠标进入的目标元素滑动展示,其他元素滑动收缩的效果。
难点是如何控制多个滑动元素同时进行不同的滑动,这里关键就在于把整体滑动分解成各个滑动元素进行各自的滑动。
方法是给各个滑动元素设置目标值,然后各自向自己的目标值滑动,当全部都到达目标值就完成了。


【容器设置】

在_initContainer方法中进行容器设置,由于后面滑动参数的计算要用到容器,所以要先设置容器。
先设置容器样式,要实现滑动需要设置容器相对或绝对定位,并且设置overflow为"hidden"来固定容器大小,而滑动元素也要设置绝对定位。

鼠标移出容器时会触发_LEAVE移出函数:


$$E.addEvent( container, "mouseleave", this._LEAVE );
其中_LEAVE函数是这样的:

代码
var CLOSE = $$F.bind( this.close, this );
this._LEAVE = $$F.bind( function(){
clearTimeout(this._timerDelay);
$$CE.fireEvent( this, "leave" );
if ( this.autoClose ) { this._timerDelay = setTimeout( CLOSE, this.delay ); }
}, this );
当autoClose属性为true时才会延时触发close方法。


【滑动对象】

程序初始化时会根据滑动元素创建滑动对象集合。
先获取滑动元素:


var nodes = opt.nodes ? $$A.map( opt.nodes, function(n) { return n; } )
: $$A.filter( container.childNodes, function(n) { return n.nodeType == 1; });
如果没有自定义nodes滑动元素,就从容器获取childNodes作为滑动元素。
还要用nodeType筛选一下,因为ie外的浏览器都会把空格作为childNodes的一部分。

接着用获取的滑动元素生成程序需要的_nodes滑动对象集合:

this._nodes = $$A.map( nodes, function(node){ return { "node": node }; });
滑动对象用"node"属性记录滑动元素。

然后在_initNodes方法中初始化滑动对象。
每个滑动对象都有3个用来计算滑动目标值的属性:defaultTarget默认目标值,max展示尺寸,min收缩尺寸。
如果有自定义max尺寸或min尺寸,会根据自定义的尺寸来计算。
程序会优先按max来计算:


max = Math.max( max <= 1 ? max * clientSize : Math.min( max, clientSize ), defaultSize );
min = ( clientSize - max ) / maxIndex;
其中clientSize是容器的可见区域尺寸,defaultSize是平均分配尺寸。
如果max是小数或1就按百分比计算,再把尺寸限制在defaultSize到clientSize的范围内。
再计算减去max后其他收缩元素的平均尺寸,就可以得到min了。

如果没有自定义max再按自定义min来计算:


min = Math.min( min < 1 ? min * clientSize : min, defaultSize );
max = clientSize - maxIndex * min;
同样,如果min是小数就按百分比计算,再做范围限制,然后计算得出max。

最后得到自定义尺寸计算函数:


getMax = function(){ return max; };
getMin = function(){ return min; };

如果没有自定义max或min,就根据元素尺寸来计算:

getMax = function(o){ return Math.max( Math.min( o.node[ offset ], clientSize ), defaultSize ); };
getMin = function(o){ return ( clientSize - o.max ) / maxIndex; };
把元素尺寸作为展示尺寸来计算,同样要做范围限制,然后计算收缩尺寸。

得到尺寸计算函数后,再用_each方法历遍并设置滑动对象:


o.current = o.defaultTarget = getDefaultTarget(i);
o.max = getMax(o); o.min = getMin(o);
其中current是当前坐标值,在移动计算时作为开始值的。
而defaultTarget是默认目标值,即默认状态时移动的目标值,根据defaultSize和索引得到。

还要设置当鼠标进入滑动元素时触发show展示函数:


代码
var node = o.node, SHOW = $$F.bind( this.show, this, i );
o.SHOW = $$F.bind( function(){
clearTimeout(this._timerDelay);
this._timerDelay = setTimeout( SHOW, this.delay );
$$CE.fireEvent( this, "enter", i );
}, this );
$$E.addEvent( node, "mouseenter", o.SHOW );
要在滑动元素的"mouseenter"事件中触发,并传递当前滑动对象的索引,再加上延时设置就可以了。


【滑动展示】

当鼠标进入其中一个滑动元素,就会触发show方法开始展示。

首先执行_setMove方法设置滑动参数,并以索引作为参数。
在_setMove里面主要是设置计算移动值时需要的目标值、开始值和变化值。
先修正索引,错误的索引值会设置为0:


this._index = index = index < 0 || index > maxIndex ? 0 : index | 0;

再根据索引获取要展示的滑动对象,通过展示对象的min和max得到getTarget目标值函数:

var nodeShow = nodes[ index ], min = nodeShow.min, max = nodeShow.max;
getTarget = function(o, i){ return i <= index ? min * i : min * ( i - 1 ) + max; };
如果滑动对象就是展示对象或者在展示对象前面,目标值就是min * i,因为第i+1个滑动对象的目标值就是i个min的大小。
否则,目标值就是min * ( i - 1 ) + max,其实就是把展示对象的位置换成max。

然后设置每个滑动对象的参数属性:


this._each( function(o, i){
o.target = getTarget(o, i);
o.begin = o.current;
o.change = o.target - o.begin;
});
其中target记录目标值,begin通过current得到开始值,目标值和开始值的差就是change改变值。

设置完成后,就执行_easeMove方法开始滑移,在里面重置_time属性为0,再就执行_move程序就正式开始移动了。
首先判断_time是否到达duration持续时间,没有到达的话,就继续移动。
程序设置了一个_tweenMove移动函数,用来设置缓动:


this._setPos( function(o) {
return this.tween( this._time, o.begin, o.change, this.duration );
});
利用tween算法,结合当前时间,开始值,改变值和持续时间,就能得到当前要移动的坐标值。
ps:关于tween缓动可以参考tween算法及缓动效果。

当_time到达duration说明滑动已经完成,再执行一次_targetMove目标值移动函数:


this._setPos( function(o) { return o.target; } );
直接移动到目标值,可以防止可能出现的计算误差导致移位不准确。


【关闭和重置】

close方法可以关闭展示,即滑动到默认状态,默认在移出容器时就会执行。
默认状态是指全部滑动元素位于defaultTarget默认目标值的状态。
先用_setMove设置移动参数,当_setMove没有索引参数时,就会设置目标值为默认目标值:


getTarget = function(o){ return o.defaultTarget; }
完成参数设置后,再执行_easeMove进行滑动,跟滑动展示类似。

reset方法可以重置展示,重置的意思是不进行滑动而直接移动到目标值。
如果没有索引参数,就会直接执行_defaultMove默认值移动函数:


this._setPos( function(o) { return o.defaultTarget; } );
直接把滑动元素移动到默认状态。
如果有索引参数,就先用_setMove根据索引设置目标值,再执行_targetMove直接移动到目标值。
程序初始化后会执行一次reset,并且以自定义defaultIndex作为参数。
利用defaultIndex可以一开始就展示对应索引的滑动对象。


【方向模式】

程序可以自定义mode方向模式,有四种方向模式:bottom、top、right、left(默认)。
其中right和left是在水平方向滑动,而bottom和top是在垂直方向滑动。
而right和left的区别是定点方向不同,left以左边为定点在右边滑动,right就相反。
具体参考实例就应该明白了,bottom和top的区别也类似。

程序是通过对不同的方向就修改对应方向的坐标样式来实现的。
例如left模式就用"left"样式来做移动效果,top模式就用"top"样式。
初始化程序中设置的_pos属性就是用来记录当前模式要使用的坐标样式的:


this._pos = /^(bottom|top|right|left)$/.test( opt.mode.toLowerCase() ) ? RegExp.$1 : "left";
然后在_setPos方法中使用_pos指定的坐标样式来设置坐标值:

var pos = this._pos;
this._each( function(o, i) {
o.node.style[ pos ] = (o.current = Math.round(method.call( this, o ))) + "px";
});


而_horizontal属性就记录了是否水平方向滑动,即是否right或left。
在计算尺寸时,通过它来指定使用用水平还是垂直方向的尺寸。

还有一个_reverse属性,判断是否bottom或right模式。

复制代码 代码如下:

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