javascript数组操作总结和属性、方法介绍(2)

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

复制代码 代码如下:


objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。


说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

复制代码 代码如下:


function array_max( )

{

var i, max = this[0];

for (i = 1; i < this.length; i++)

{

if (max < this[i])

max = this[i];

}

return max;

}

Array.prototype.max = array_max;

var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);

var y = x.max( );

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

复制代码 代码如下:


x = new String("Hi");

if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。



复制代码 代码如下:


function MyFunc {

// 函数体。

}

y = new MyFunc;

if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。


三、数组操作常用的函数、方法

toString():把数组转换成一个字符串
toLocaleString():把数组转换成一个字符串
join():把数组转换成一个用符号连接的字符串
shift():将数组头部的一个元素移出
unshift():在数组的头部插入一个元素
pop():从数组尾部删除一个元素
push():把一个元素添加到数组的尾部
concat():给数组添加元素
slice():返回数组的部分
reverse():将数组反向排序
sort():对数组进行排序操作
splice():插入、删除或者替换一个数组元素

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