var Person = function () {
//private
var firstName = 'John';
var lastName = 'Cody';
var fullName = '';
var message = '';
var createFullName = function () {
fullName = firstName + ' ' + lastName;
}
//public setters
var setMessage = function (msg) {
message = msg;
}
var setFirstName = function (fName) {
firstName = fName;
}
var setLastName = function (lName) {
lastName = lName;
}
var getMessage = function () {
createFullName();
return message + ' ' + fullName;
}
//functions exposed public
return {
setFirstName: setFirstName,
setLastName: setLastName,
setMessage: setMessage,
getMessage: getMessage
};
};
var person1 = new Person();
person1.setFirstName('Eli');
person1.setLastName('Flowers');
person1.setMessage('welcome');
var message = person1.getMessage(); // welcome Eli Flowers
alert(message);
这是一个显示模式(Revealing Pattern)。非常感谢 Christian Heilmann。使用这种模式的方式就是把请求的"getters" 和 "setters" 当作属性使用。我们很多都是从传统的Java编程中找到这样的身影并且很明显地知道实现它其实并不复杂。这同样是一种类似于当类继承自一个接口的情况。
这种模式大部分方面都实现得很好,仅仅只有一个很微小的问题。每一次当一个类的实例被创建时。这个新创建的对象获得了一份变量和函数的拷贝。现在,拷贝变量是没有问题的,我们希望对于每一个对象的数据都是属于对象自身的,那么,成员函数呢?他们仅仅是操作数据而已。那么,为什么需要拷贝他们呢?
这正是原型模式(Prototype)的优势所在。在所有实例中,所有东西都是被创建成一个原型,并且能够相互分享。我们仅仅需要做的就是依据原型创建共有函数。
复制代码 代码如下:
var Person = function () {
//private
var welcomeMessage = 'welcome';
var fullName = '';
var firstName = '';
var lastName = "";
var createFullName = function () {
Person.prototype.setFirstName('asdsad');
fullName = firstName + ' ' + lastName;
};
//constructor
var Person = function () { }; //will be created evrytime
//public
Person.prototype = {
getFullName: function () {
createFullName();
return welcomeMessage + ' ' + fullName;
},
setFirstName: function (fName) {
firstName = fName;
},
setLastName: function (lName) {
lastName = lName;
},
ChangeMessage: function (mesg) {
welcomeMessage = mesg;
}
}
return new Person(); // Person; //new Person();
};
var person1 = new Person();
person1.setFirstName ('Eli');
person1.setLastName('Flowers');
person1.ChangeMessage('welcome');
var message = person1.getFullName(); // welcome asdsad Flowers
alert(message);
原型模式存在的一个问题是它不能访问私有变量及私有函数,正因为这个问题,我们才会介绍闭包以及始终组织好创建类中存在的代码以使得它在全局范围内不会变得很混乱。所有都是属于 Person 类的作用范围内。
另外一个问题是每一次实例被创建时,全部的代码都被执行一遍,包括原型的绑定。对于我们中的一部分人来说,这仅仅只是一个效率问题。处理好这个问题的一种方式是仅仅在期望共有函数不可用的情况下绑定这个原型。
这样将会使得绑定原型操作只会在第一个实例被创建时执行,并且在那之后所有其他的实例都将只会进行检查操作。不幸的是,这样还是不能解决我们在上面例子中提到的问题,因为我们只有重新再来一次创建的函数用于生成一个闭包来达到这个类的效果。这样的话,至少我们减少了一部分内存的使用。
等等,还有另外一个问题是私有函数不能直接访问原型函数。
为什么你们一定得需要私有函数和私有变量呢?我知道你一定是想实现类的封装性,想确保类中的属性或者内部的数据不会被突然地修改了或者被内部的其他程序所修改,或者任何其他的操作……
你应该记住你是不能将 javascript 代码编译成二进制的,对于这种情况,你在一定程度上很恼火吧,这样代码始终都是可用的。所以,如果任何人想搅乱代码的话,不管你真正实现私有或者没有实现私有,不管你将代码给团队中的其他成员或者卖出去,他们都可以搅乱代码。实现私有化可能有那么一点点帮助吧。
另一个其他编程者使用的技术是使用约定命名,使用下划线 “_”给所有你想设成私有任何的东西加上前缀以规定它成为私有。
复制代码 代码如下: