测试后的效果还是很不错的,各位也许会觉得代码挺长,但是其思路还是蛮清晰的:
首先创建Screen类,并在Screen的构造函数中给出了球移动、碰撞所需的各种属性变量,如ballsnum、spring、bounce、gravity等等
然后用原型prototype给出相应的函数,如创建球,createBalls,球碰撞hitBalls,球移动moveBalls,给每个函数添加相应的功能、
最后用按钮点击事件调用函数,仅此而已。
javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解(2)
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