详解JavaScript ES6中的Generator(2)

但是,实现一个接口还是需要写一些代码的,下面我们来看看在实际中如何实现一个迭代器,以实现一个 range 迭代器为例,该迭代器只是简单地从一个数累加到另一个数,有点像 C 语言中的 for (;;) 循环。

// This should "ding" three times for (var value of range(0, 3)) { alert("Ding! at floor #" + value); } // This should "ding" three times for (var value of range(0, 3)) { alert("Ding! at floor #" + value); }

现在有一个解决方案,就是使用 ES6 的类。(如果你对 class 语法还不熟悉,不要紧,我会在将来的文章中介绍。)

class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } // Return a new iterator that counts up from 'start' to 'stop'. function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } // Return a new iterator that counts up from 'start' to 'stop'. function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); }

查看该 DEMO。

这种实现方式与 Java 和 Swift 的实现方式类似,看上去还不错,但还不能说上面代码就完全正确,代码没有任何 Bug?这很难说。我们看不到任何传统的 for (;;) 循环代码:迭代器的协议迫使我们将循环拆散了。

在这一点上,你也许会对迭代器不那么热衷了,它们使用起来很方便,但是实现起来似乎很难。

我们可以引入一种新的实现方式,以使得实现迭代器更加容易。上面介绍的 Generator 可以用在这里吗?我们来试试:

function* range(start, stop) { for (var i = start; i < stop; i++) yield i; } function* range(start, stop) { for (var i = start; i < stop; i++) yield i; }

查看该 DEMO

上面这 4 行代码就可以完全替代之前的那个 23 行的实现,替换掉整个 RangeIterator 类,这是因为 Generator 天生就是迭代器,所有的 Generator 都原生实现了 .next() 和 [Symbol.iterator]() 方法。你只需要实现其中的循环逻辑就够了。

不使用 Generator 去实现一个迭代器就像被迫写一个很长很长的邮件一样,本来简单的表达出你的意思就可以了,RangeIterator 的实现是冗长和令人费解的,因为它没有使用循环语法去实现一个循环功能。使用 Generator 才是我们需要掌握的实现方式。

我们可以使用作为迭代器的 Generator 的哪些功能呢?

使任何对象可遍历 — 编写一个 Genetator 函数去遍历 this,每遍历到一个值就 yield 一下,然后将该 Generator 函数作为要遍历的对象上的 [Symbol.iterator] 方法的实现。
    简化返回数组的函数 — 假如有一个每次调用时都返回一个数组的函数,比如:

// Divide the one-dimensional array 'icons' // into arrays of length 'rowLength'. function splitIntoRows(icons, rowLength) { var rows = []; for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { rows.push(icons.slice(i, i + rowLength)); } return rows; } // Divide the one-dimensional array 'icons' // into arrays of length 'rowLength'. function splitIntoRows(icons, rowLength) { var rows = []; for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { rows.push(icons.slice(i, i + rowLength)); } return rows; }

使用 Generator 可以简化这类函数:

function* splitIntoRows(icons, rowLength) { for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { yield icons.slice(i, i + rowLength); } } function* splitIntoRows(icons, rowLength) { for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { yield icons.slice(i, i + rowLength); } }

这两者唯一的区别在于,前者在调用时计算出了所有结果并用一个数组返回,后者返回的是一个迭代器,结果是在需要的时候才进行计算,然后一个一个地返回。

无穷大的结果集 — 我们不能构建一个无穷大的数组,但是我们可以返回一个生成无尽序列的 Generator,并且每个调用者都可以从中获取到任意多个需要的值。
    重构复杂的循环 — 你是否想将一个复杂冗长的函数重构为两个简单的函数?Generator 是你重构工具箱中一把新的瑞士军刀。对于一个复杂的循环,我们可以将生成数据集那部分代码重构为一个 Generator 函数,然后用 for-of 遍历:for (var data of myNewGenerator(args))。
    构建迭代器的工具 — ES6 并没有提供一个可扩展的库,来对数据集进行 filter 和 map等操作,但 Generator 可以用几行代码就实现这类功能。

例如,假设你需要在 Nodelist 上实现与 Array.prototype.filter 同样的功能的方法。小菜一碟的事:

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